Veranstaltung/Game Development Workshop 2024: Unterschied zwischen den Versionen
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Dazu widmen wir uns den Grundlagen der Game Engine, wie Spiele programmiert werden, wie Spiele auf den Markt kommen und wie sich einfache kleine Mechaniken umsetzten lassen. Assets werden unter einer CC-0 und CC-BY Lizenz bereit gestellt, damit die Teilnehmer direkt in ihre eigenen Spiele starten können. Für den späteren Verlauf gibt es eine offene Arbeitsphase, wo eigene Projekte angegangen werden können und Hilfe durch das Workshop-Team bereit steht um sich Ratschläge und Unterstützung zu holen. | Dazu widmen wir uns den Grundlagen der Game Engine, wie Spiele programmiert werden, wie Spiele auf den Markt kommen und wie sich einfache kleine Mechaniken umsetzten lassen. Assets werden unter einer CC-0 und CC-BY Lizenz bereit gestellt, damit die Teilnehmer direkt in ihre eigenen Spiele starten können. Für den späteren Verlauf gibt es eine offene Arbeitsphase, wo eigene Projekte angegangen werden können und Hilfe durch das Workshop-Team bereit steht um sich Ratschläge und Unterstützung zu holen. | ||
''Es muss vorher nichts installiert werden. - Alles notwendige wird im Workshop gezeigt. - Es | ''Es muss vorher nichts installiert werden. - Alles notwendige wird im Workshop gezeigt. - Es wird ein Laptop benötigt um am Workshop teilzunehmen. Es wird drum gebeten wegen einer Teilnehmerbegrenzung auf 15 - 20 Teilnehmer eine Mail an codingchris@das-labor.org zu schreiben um sich anzumelden.'' | ||
Happy Game-Dev! - CodingChris | Happy Game-Dev! - CodingChris |
Version vom 23. Oktober 2023, 07:13 Uhr
Game Development Workshop 2024 | |
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Akteur | CodingChris |
Akteur Email | |
Akteur URL | |
Beginn | 2024/04/20 10:00:00 |
Ende | 2024/04/20 20:00:00 |
Ort | LABOR e.V., Alleestr. 50, 44793 Bochum |
Verantwortlich | CodingChris |
Publikum | Anfänger und Interessierte |
Schlagworte | |
Art | workshop |
Rahmenveranstaltung | |
Export | iCalendar-Datei |
Videospiele sind Meisterwerke, bei denen Kunst, Technik und Design seit jeher zusammen fließen um unvergessliche Welten zu erschaffen in die wir eintauchen können um zu entspannen oder neue Erfahrungen zu sammeln. Von Riesenrobotern über Aufbauspiele bis hin zu Karten-, Brett-, oder Gesellschaftsspielen ist für jeden etwas im Angebot.
In vielen Leuten keimt der Wunsch selbst einmal ein solches Spiel zu erschaffen und andere Menschen an ihrer Vision teilhaben zu lassen. Daher kommt mit dieser Veranstaltung endlich ein eintauchen in die Welt der Spieleentwicklung. Wir werden anhand der Godot Game-Engine demonstrieren wie mit wenig Aufwand schnell eigene Spiele gebaut werden können.
Wir betrachten anhand eines kleinen Templates, welches vom Spieleprogrammierer CodingChris vorbereitet wurde, wie ein kleines 2D-Platformer Spiel selbst gebaut werden kann.
Dazu widmen wir uns den Grundlagen der Game Engine, wie Spiele programmiert werden, wie Spiele auf den Markt kommen und wie sich einfache kleine Mechaniken umsetzten lassen. Assets werden unter einer CC-0 und CC-BY Lizenz bereit gestellt, damit die Teilnehmer direkt in ihre eigenen Spiele starten können. Für den späteren Verlauf gibt es eine offene Arbeitsphase, wo eigene Projekte angegangen werden können und Hilfe durch das Workshop-Team bereit steht um sich Ratschläge und Unterstützung zu holen.
Es muss vorher nichts installiert werden. - Alles notwendige wird im Workshop gezeigt. - Es wird ein Laptop benötigt um am Workshop teilzunehmen. Es wird drum gebeten wegen einer Teilnehmerbegrenzung auf 15 - 20 Teilnehmer eine Mail an codingchris@das-labor.org zu schreiben um sich anzumelden.
Happy Game-Dev! - CodingChris