Veranstaltung/Game Development Workshop 2024: Unterschied zwischen den Versionen
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* Übersicht über Programme und deren Installation | * Übersicht über Programme und deren Installation | ||
* Vektor-Mathematik - Die Grundlagen für jedes Spiel | |||
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** Projektionen | |||
* Godot Basics | * Godot Basics | ||
** Grafik, Audio, Input, Physik | ** Grafik, Audio, Input, Physik | ||
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** Alternativen (C#, C++, etc.) | ** Alternativen (C#, C++, etc.) | ||
** GDExtension | ** GDExtension | ||
** Editor-Skripte | ** 'Editor-Skripte' | ||
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|Mittagspause - [[Futterquellen|Essensbeschaffung in Nähe des Vereins]] | |Mittagspause - [[Futterquellen|Essensbeschaffung in Nähe des Vereins]] | ||
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[https://mounirtohami.itch.io/pixel-art-gui-elements Mounir Tohami - Pixel Art GUI] CC-0 Lizenz (würde sich über Verlinkung freuen) | [https://mounirtohami.itch.io/pixel-art-gui-elements Mounir Tohami - Pixel Art GUI] CC-0 Lizenz (würde sich über Verlinkung freuen) | ||
=== | === Ergebnis vom Workshop === | ||
[https://wolke.das-labor.org/s/ | [https://wolke.das-labor.org/s/4CRsZmGkwDmTnFB Finales Godot Projekt] |
Aktuelle Version vom 21. April 2024, 12:50 Uhr
Game Development Workshop 2024 | |
---|---|
Akteur | CodingChris |
Akteur Email | |
Akteur URL | |
Beginn | 2024/04/20 10:00:00 |
Ende | 2024/04/20 20:00:00 |
Ort | LABOR e.V., Alleestr. 50, 44793 Bochum |
Verantwortlich | CodingChris |
Publikum | Anfänger und Interessierte |
Schlagworte | |
Art | workshop |
Rahmenveranstaltung | |
Export | iCalendar-Datei |
Videospiele sind Meisterwerke, in denen sich Kunst, Technik, und Design seit jeher vereinen, um unvergessliche Welten zu erschaffen, in die wir eintauchen können, um zu entspannen oder neue Erfahrungen zu sammeln. Von Riesenrobotern über Aufbauspiele, bis hin zu Karten-, Brett-, oder Gesellschaftsspielen, ist für jeden etwas im Angebot.
In vielen Leuten keimt der Wunsch, selbst einmal ein solches Spiel zu erschaffen und andere Menschen an ihrer Vision teilhaben zu lassen. Deshalb bietet diese Veranstaltung die Möglichkeit, endlich in die Welt der Spieleentwicklung einzutauchen. Wir werden anhand der Godot Game-Engine demonstrieren, wie mit wenig Aufwand schnell eigene Spiele gebaut werden können.
Wir betrachten anhand eines kleinen Templates, welches von CodingChris vorbereitet wurde, wie ein kleines 2D-Platformer Spiel selbst gebaut werden kann.
Dazu widmen wir uns den Grundlagen der Game Engine, wie Spiele programmiert werden, wie Spiele auf den Markt kommen und wie sich einfache kleine Mechaniken umsetzen lassen. Assets werden unter einer CC-0 und CC-BY Lizenz bereit gestellt, damit die Teilnehmer direkt in ihre eigenen Spiele starten können. Für den späteren Verlauf gibt es eine offene Arbeitsphase, wo eigene Projekte angegangen werden können, und Hilfe durch das Workshop-Team bereit steht, um sich Ratschläge und Unterstützung zu holen.
Es muss vorher nichts installiert werden, alles notwendige wird im Workshop gezeigt. Es wird ein Laptop benötigt, um am Workshop teilzunehmen. Es wird drum gebeten, wegen einer Teilnehmerbegrenzung auf 15 - 20 Teilnehmer eine Mail an codingchris@das-labor.org zu schreiben, um sich anzumelden.
Happy Game-Dev! - CodingChris
Timeline[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Uhrzeit | Thema |
---|---|
10:00 - 12:00 | Optionale Gesprächsrunde; Aufbau |
12:00 - 14:00 |
|
14:00 - 14:45 | Mittagspause - Essensbeschaffung in Nähe des Vereins |
14:45- 15:15 | Game Mechanics, Fragerunde, Projekte |
15:30 - open end | Offene Arbeitsphase |
Ressourcen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Godot Engine[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Godot Engine Download MIT-License
Assets[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Pixel Boy - Ninja Adventure CC-0 Lizenz
Essssam - Rocky Roads CC-0 Lizenz
Mounir Tohami - Pixel Art GUI CC-0 Lizenz (würde sich über Verlinkung freuen)