Veranstaltung/48slasep
Aus LaborWiki
Das 48 Stunden Labor Spiel Entwicklungs Projekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von 48 Stunden zu entwerfen.
Rahmenbedingung
Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.
Anforderungen fuer das Spiel:
- es muss spass machen
- es muss spielbar sein
- es muss unter der GPL veroeffentlicht werden
- es sollte portierbar sein
- es kann innovativ sein
Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:
- alle codezeilen sollen innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden
- falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weitere Wochenende machen!
- Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)
- Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden
- alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)
Zeitrahmen
Begin: Freitags 20:00 CEST Ende:
Termine
bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:
- am 1.12.2006 kann Felix,
Teilnehmer
bitte eintragen: Felix
Brainstorming zum Spielkonzept
- ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen
Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge)
- das LABOR SVN kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- Felix
- da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- Felix