Attribut:Ev abstract

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Dies ist ein Attribut des Datentyps Text.

Unterhalb werden 20 Seiten angezeigt, auf denen für dieses Attribut ein Datenwert gespeichert wurde.
L
Während der Labortage wird ein »Capture The Flag«-Wettbewerb stattfinden. Was einen solchen Wettbewerb ausmacht, wie man mitmacht und warum das interessant ist, wollen wir in einem kurzen Vortrag erklären.  +
Closing mit CTF-Preisverleihung  +
FliptDot-Displays wurden damals™ in ÖPNV-Fahrzeugen, Bahnhöfen und Flughäfen für die Anzeige von Informationen genutzt. Kleine runde Plättchen, die sich einzeln drehen lassen, stellen Texte und einfache Grafiken in Form von Pixeln dar. Wir haben einige Displays von der Bogestra erhalten und genauer angesehen. In dem Vortrag wollen wir folgende Fragen stellen und manche sogar beantworten: Wie nähert man sich der unbekannten und undokumentierten Hardware? Wie funktioniert die Ansteuerung der einzelnen Plättchen? Wie kann man das Display mit Arduino und Raspberry Pi ansteuern? Welche physikalischen Grenzen gibt es? Was mache ich jetzt damit?  +
Verschlüsselungen und Geheimschriften Das Voynich-Manuskript ist ein 500 Jahre altes Buch, dessen verschlüsselter Inhalt bis heute Rätsel aufgibt. Ein 1883 gehängter (angeblicher) Mörder hinterließ verschlüsselte Botschaften, die man bisher nicht dechiffrieren konnte. Die berühmte Verschlüsselungsmaschine Enigma hatte einen großen Einfluss auf den Verlauf des Zweiten Weltkriegs. Von diesen und weiteren Geschichten berichtet der Verschlüsselungsexperte Klaus Schmeh in seinem Vortrag. Dabei verwendet er selbstgezeichnete Cartoons, Lego-Modelle und Animationen, wodurch seine Präsentation zu einem unterhaltsamen Erlebnis wird. Auch die moderne Verschlüsselungstechnik, die im Zeitalter von Cyberkriminalität und NSA-Überwachung unverzichtbar geworden ist, kommt zur Sprache. Schmeh wird zeigen, dass es heutzutage Verschlüsselungsprogramme gibt (viele davon sind kostenlos), gegen die selbst die stärksten Rechner in der Theorie keine Chance haben - in der Praxis aber manchmal schon.  +
Unit-Tests für hardwarenahe Software  +
Eine kleine Einführung in das Reverse Engineering. Den Einstieg finden mit einer Übersicht an hilfreichen Tools und weiterführenden Quellen.  +
Wir machen die Türen auf und möchten allen Interessierten unseren Hackerspace zeigen und unsere Labormentoren vorstellen. Bei den Labortagen sind oft Menschen vor Ort, die zum ersten Mal unseren Hackerspace sehen. Wir wollen mal uns und unsere Projekte in Kürze vorstellen. Einige wenige Tickets der Labortage halten wir für kurzentschlossene Besucher der Führung vor.  +
Statt proprietärer UEFI Firmware oder anderweitig zusätzlich gewarteter Projekte kann der Linux-Kernel eingesetzt werden für moderne Firmware mit seinen erprobten Treibern. Nach dieser Idee entstand LinuxBoot. Dieser Vortrag erklärt, was dies genau bedeutet und demonstriert konkrete Einsatzbeispiele.  +
50 Jahre ist es her, seitdem Menschen auf dem Mond gelandet sind. So ziemlich jeder Aspekt des Apollo Programms wurde in Texten, Dokus, Simulationen, etc. beleuchtet. Wir kennen jeden Knopf und Schalter der verwendeten Systeme von Mercury, über Gemini, bis hin zu Apollo und darüber hinaus. Nur, der erste Satellit, das erste Tier im Weltraum, der erste Raumfahrer, der erste Raumspaziergang, der erste Flug von Mehreren, die erste weiche Landung auf dem Mond und noch viel mehr passierte in der Soviet Union. Erst nach deren Untergang wurde beleuchtet, was dort passiert ist. Vorher war Alles Propaganda, Gerüchte, etc. Selbst Jetzt ist noch Vieles im Unklaren. Es gibt, im Vergleich zu den USA, nur wenig Informationen. In diesem Vortrag werde ich einen Versuch unternehmen, das russische Raumfahrtprogramm zu beleuchten, etwas die Hardware vorstellen und vor Allem die Frage zu beantworten: Wenn die Soviets bei so Vielem die Ersten waren. Warum nicht auf dem Mond!?  +
NixOS - One device to rule them all!  +
Die Programmiersprache Python zeichnet sich durch ihre Vielseitigkeit und Einfachheit aus. Es gibt kaum noch ein Thema für welches es nicht bereits eine fertige Python Library gibt, und ihre Popularität wird in absehbarer Zeit kein Ende nehmen - kein Wunder also dass sie für viele zu einem nicht-mehr-wegzudenken Werkzeug geworden ist. Dieser Talk gibt eine einsteigerfreundliche Einführung in die Grundlagen von Python und ein paar ausgewählten Bibliotheken des Python Ökosystems anhand von einigen Beispielen die aufzeigen sollen, wie man sich mit einfachen Mitteln das Leben mit einem Computer enorm erleichtern kann. Erfahrene Pythonistas sind natürlich herzlich willkommen, primär richtet dieser Talk sich jedoch an Lebewesen, die sich bisher noch wenig mit der Sprache auseinandergesetzt haben.  +
Reverse Engineering mit radare. Es wird der x86 durchgegangen, danach gibt es Praxisübungen.  +
Wer jemals ein analoges Radio aus dem letzten Jahrhundert aufgeschraubt hat, wird sich über die Unzahl an "komischen" Bauteilen im Innern (Spulen, Filter etc.) gewundert haben. Hochentwickelte Empfänger aus dieser Ära waren wahre Bauteilegräber und konnten bis zu 1000 Komponenten enthalten, da alle komplexen Funktionen mit analoger Elektronik realisiert werden mussten. Mit der Entwicklung schneller und preiswerter Computer-Hardware hat sich die gesamte, komplexe Signalbearbeitung von der analogen in die digitale Ebene verlagert. Im einfachsten Fall kann bereits der Mikrophon-Eingang eines Laptops/PCs als "Empfänger" dienen und der gesamte Rest der Signalverarbeitung (Frequenzwahl, Signal-Dekodierung, Filterung) erfolgt auf digitaler Ebene per Software. Das nennt man dann "Software-Defined Radio" (SDR). Damit lassen sich bisher in der Analogtechnik unvorstellbare und sündhaft teure Funktionen komplett in Software realisieren. Man kann sogar aus einem aufgezeichneten Signal eines gesamten Frequenzbandes nachträglich (!) jeder beliebige Sender in diesem Band einstellen und hören. Die vorgeschaltete Hardware reduziert sich dann im einfachsten Fall auf eine einfache Stabantenne und einen "Umsetzer" von der Hochfrequenz-Ebene auf die Audio-Frequenzebene. Die bekannten "RTL-Sticks" (USB-Sticks zum DVB-T-Empfang) für unter 20 Euro enthalten z.B. solch einen Umsetzer. In dem Vortrag wird das Prinzip des SDR-Empfängers erläutert und kostenlose Open-Source-Software vorgeführt. Dabei werden vorher aufgezeichnete Signale zur Demonstration verwendet, da der Live-Empfang im Vortragsraum kritisch ist. Anschließend werden im Bastelraum auch Live-Empfangsversuche auf Kurzwelle und anderen Frequenz-Bändern vorgenommen. Der bekannte Elektronik-Autor, Funkamateur und Hacker/Maker Burkhard Kainka hat viele Artikel, Bücher und Schaltungen über Radio-Empfang und neuerdings SDR-Empfang veröffentlicht. Vorab gibt es eine Einführung zum Prinzip des SDR-Empfangs vom 2. Referenten.  +
Digitale Bilder aus den 90'ern auf Rechner von heute holen Der GameBoy von Nintendo war eines der prägensten und erfolgreichsten Spielzeuge der 90'er. Neben vielen Spielen gab es auch etliches Zubehör. Unter anderem eine Digitalkamera (die PocketCam) und einen Drucker (der PocketPrinter) um die Bilder behalten zu können, wenn sie vom Gerät gelöscht werden (30 Speicherplätze!). Dieser Vortrag beschreibt wie ein kleines, günstiges Werkzeug entstanden ist, um Bilder statt auf Papier in eine Datei zu drucken.  +
Sound analysis like it’s 1975. Grundlagen von Sound/Audio-Analyse, Übersicht Nortronic 811 (von 1975), Auswahl an einigen ungewöhnlichen analogen Schaltungstechniken im Analyzer, wie z.B. Switched Capacitor Filtern, Demo  +
Im Rahmen des Arduino Workshops auf den Labortagen 2019 sollen sowohl Personen, welche noch niemals mit einem Arduino gebastelt haben, als auch solche, welche bereits erste Schritte versucht haben oder sich als erfahren bezeichnen Neues zu der Arduino-Platform lernen. Auf Basis von immer umfangreicheren Problemstellungen wird für alle Teilnehmer immer komplexerer Lerninhalt geboten. Von "Wie schaffe ich es eine LED zum Leuchten zu bringen?" oder "Was ist dieses Programmieren von dem alle reden?" über "Wie kann ich Sensoren auslesen und mir die Werte ausgeben lassen?" bis hin zu der Entwicklung eines Spiels ist für Jeden etwas dabei. Wichtig Jeder Teilnehmer möchte einen eigenen Laptop (mit USB-A Anschluss) mitbringen. Bitte zuvor die Arudino IDE installieren. Download: https://www.arduino.cc/en/Main/Software#download  +
KiCad-Einführungsworkshop  +