Scannergame/target
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gehört zu Scannergame
Beschreibung
main ---> B ---> A ---> A -|
Hardware - A
Name/Hersteller | Beschreibung | Anzahl pro targets | Zusätzliche Hardware | Wofür | Preis | mA (max) |
SFH 420 (950 nm) | SMD IR-LED | 1 | ULR-Elko ??? | Sendet Codes aus, die vom scanner aufgefangen werden koennen | 0,34 € | 100 über 12VSchiene |
LRTB G6TG | RGB LED | 1 | Signalisiert die Team-Zugehörigkeit des Spielers | 0,92 € | - | |
PS 25/8W BR/ FTS 1.27mm (farnell) | 8Pol Platinensteckverbinder | 2 / 1 | 0 | |||
Vibrationsmotor | Vibrationsmotor | 1 | Signalisiert, das man gescannt wurde | 0,85€ | - | |
Platine | Träger für die Bauteile | ??? | - | |||
Gesamt | - | - | - | - | 2,11€ | - |
Hardware - B
Name/Hersteller | Beschreibung | Anzahl pro targets | Zusätzliche Hardware | Wofür | Preis | mA (max) |
SFH 420 (950 nm) | SMD IR-LED | 1 | IRLU024N FET / DMN3404LDICT-ND / IRLML2502 / SI2300DS / Widerstände | Sendet Codes aus, die vom scanner aufgefangen werden koennen | 0,34 € | 100 |
LRTB G6TG | RGB LED | 1 | Signalisiert die Team-Zugehörigkeit des Spielers | 0,92 € | 90 | |
PS 25/8W BR/ FTS 1.27mm (farnell) | 8Pol Platinensteckverbinder | 2 | 0 | |||
Vibrationsmotor | Vibrationsmotor | 1 | Signalisiert, das man gescannt wurde | 0,85€ | 30 | |
Platine | Träger für die Bauteile | ??? | - | |||
Gesamt | - | - | - | - | 2,11€ | ~300 |
IR - LEDs
- Die Flussspannung der LEDs ändert sich mit dem Strom, der durch diese fließt. Bei 3A Puls-Strom steigt die Flussspannung von 1.6V auf 4V an.
- Bei 3 in Reihe geschalteten LEDs braucht man also keinen Widerstand mehr, nur noch einen NMOS-FET der bei Uds = 0.1V einen Strom Id = 3A stellt.
- Zum Schutz der LEDs sollte das Gate etwas unter Vth gehalten werden (Spannungsteiler) und mit einem kleinem Kondensator nur HF durchgelassen werden.
- RC Hochpass !
TODO:
- Spannungsstabilisierung, ULR-ELKO ?
- LC Filter ?