Scannergame
Scannergame Release status: experimental [box doku] | |
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Description | try to capture your friends with electronic hardware support |
Author(s) | siro |
Last Version | 0.1 |
Wird im internen Wiki weiterbehandelt
Einleitung
Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist Wikipedia: Lasergame/Laserforce, jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs. Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei nicht um Schusswaffen nach Waffengesetz §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte !
Ideen
Facts:
- Jeder Mitspieler trägt eine Weste mit $n Infrarot-LEDs und einem Controller (Atmega?).
- Dieser steht in Verbindung mit (einem?) Server via Funk.
- Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
- Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
- Jede LED sendet Packete, bestehend aus 9 bit
- Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
- Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
- Verschiedene Scanner ? Hohe Reichweite, mittlere, geringe ?
- Items ?
- Positionsbestimmung der Spieler?
Konzept
Jeder Mitspieler trägt eine Weste, an der sich Infrarot-LEDs befinden, ein Handscanner und eine Mikrokontroller mit Funkschnittstelle. Jede LED sendet andere Daten aus, 9 bit mit Hilfe der USART.
Der Handscanner lassen sich die Daten empfangen, decodieren und auswerten.
Auf dem Spielfeld können beliebige Objekte platziert werden, insofern diese auch Daten aussenden. Hier kommt das RLCTF ins Spiel.
Der Empfänger braucht mindestens 10 "Bursts", die maximale Baudrate beträgt demnach 38kHz/ 10 = 3800 baud
Wiimote als Empfänger ?
-- Kann bis zu 4 Infrarot-Quellen gleichzeitig orten.
- ScannergameMansilhouette1.jpg
- Pistolsilhouette1.jpg
Hardware
"target"
Name/Hersteller | Beschreibung | Anzahl pro targets | Zusätzliche Hardware | Wofür | Preis | mA |
SFH 420 | SMD IR-LED | 1 | IRLU024N FET, Poti | Sendet Codes aus, die vom scanner aufgefangen werden koennen | 100 | |
LRTB G6TG | RGB LED | 1 | Signalisiert die Team-Zugehörigkeit des Spielers | 170 | ||
PS 25/8W BR/ FTS 1.27mm (farnell) | 8Pol Platinensteckverbinder | 1 (+1 Optional) | 0 | |||
Vibrationsmotor | Vibrationsmotor | 1 | Signalisiert, das man gescannt wurde | 30 | ||
Gesamt | - | - | - | - | - | ~300 |
"scanner"
Name/Hersteller | Beschreibung | Anzahl pro scanner | Zusätzliche Hardware | Wofür | Preis |
RGB-LED | 4 | Signalisiert die Team-Zugehörigkeit des Spielers | |||
weiße LED/blitzlampe ? | 1 | Signalisiert, das man den Taster betätigt | |||
TSOP39338 | IR-Receiver | 1 | Empfängt IR-Codes | ||
Laserdiode Rot | 1 | zum zielen | |||
Lautsprecher? | 1 | Signalisiert, das man den Taster betätigt | |||
Schalter | 1 | Bereit zum scannen |
"haupt"
Name/Hersteller | Beschreibung | Anzahl für 8 targets | Schnittstelle am STM32F105 | Zusätzliche I/Os am STM32F105 | Zusätzliche Hardware | Wofür | Preis € | mA |
STM32F105 | STM32F105 | 1 | 9 | -150 (von Bug-Converter 3.3V) | ||||
RFM12BP | Funkmodul 433Mhz | 1 | SPI | 2 | 12V Boost/Bug ? | Funkverbindung | -30 (von Bug-Converter 3.3V) | |
CAT4008 / PCA9922 | 8 Channel 100mA current source with MR | 4 | SPI | 1*PWM | 1*Widerstand + 8* SMD ZD 5,6 | RGB LEDs / motor auf dem target ansteuern | - (all LEDs on) | |
SMD HC 573 | 8 Channel C-Mos Transparent Latch | 2 | 8 I/O | 1*PWM | 1*Widerstand | driving IR-LEDs with carrier-freq. | -120 (16) | |
101-00660-68-6-1-ND | Sdcard adapter | 1 | 6 | - | 0 | |||
micro SD Card, 2 GB | Sdcard | 1 | - | - | 4 | -200 (von Bug-Converter 3.3V) | ||
BH26DL | Batteriehalter A 6x D (Mono) 4,8 -6 V, besser wäre 8x D (Mono) | 1 | - | 2 | ||||
MIC4680 | Bug-Converter 3.3V 1A | 1 | - | driving the processor&periphals | 3 | +1000 (max) / 500 used (direkt von Batteriehalter B) | ||
LM1577 | 12 V regulator 3A | 1 | - | driving all the LEDs | ||||
TPS76918DBVR | 1,8V 100mA Voltage Regulator | 1 | - | driving the GPS | ||||
OLED DD-9664FC-2A | OLED Display, SPI, 96 x 64pixel, 3,3V / 14Voled, 65k color | 1 | - | info |
- 609-1010-1-ND
"server"
Name/Hersteller | Beschreibung | Anzahl für 8 targets | Schnittstelle am STM32F107 | Zusätzliche I/Os am STM32F107 | Zusätzliche Hardware | Wofür | Preis |
STM32F107 | STM32F107 | 1 | |||||
RFM12BP | Funkmodul 433Mhz | 1 | SPI | 2 | 12V Boost/Bug ? | Funkverbindung | |
MIC2145 | boost - converter 0.5A <16V adj | 1 | 1 (ON/OFF) | RFM12BP supply | |||
dp83848 | ethernet PHY | 1 | 9 ? | 100Mbit/s Ethernet Converter Chip | |||
Batteriehalter | Batteriehalter 6x D (Mono) | 1 | - | 2
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Funkmodule
Zur Auswahl stehen: Funkmodule
Display
Prinzipiell ist eigentlich jedes Grafikdisplay geeignet - man könnte theoretisch auch ein altes Handy schlachten und das dann nehmen. Viele Displays sind zudem nur eine sehr begrenzte Zeit verfügbar bis sie durch neuere/andere Modelle ersetzt werden...
Die Software zur Darstellung sollte daher auf vielerlei Auflösungen möglichst einfach anpassbar sein, sodaß man einfach nur die Display library tauschen und ggf. einige Makros ändern muss.
Name/Hersteller | Preis | Eckdaten | Pro/Cons |
Palmtech, PC0151212 | ~10 EUR | RGB (16bit), 128x128, Controller: ST7637 | * Klein / Leicht / Günstig |
Software
Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0. Immer wenn der Pegel wechselt wird ein Interrupt getriggert, welcher den Timer setzt PWM auf dem OC1A pin auszugeben. Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.
Links
IBM lasergame
http://www.deltaforcelasertag.tk/
opensource lasertag/lasergame
open laser frag
DIY Laser tag system
Laser tag receiver
LaserTagparts
lasertag completed project
EL-Wire+Lasertag complete project
Homemade Laser Tag System
SniperTag
Cortex-M3 Webradio Ethernet SdCard AudioCodec
Wiiremote
Wiimote
Wii IR camera as standalone sensor