Veranstaltung/48slasep: Unterschied zwischen den Versionen
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* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]] | |||
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung | |||
== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) == | == Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) == |
Version vom 18. Oktober 2006, 16:52 Uhr
Das 48 Stunden Labor Spiel Entwicklungs Projekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von 48 Stunden zu entwerfen.
Rahmenbedingung
Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.
Anforderungen fuer das Spiel:
- es muss spass machen
- es muss spielbar sein
- es muss unter der GPL veroeffentlicht werden
- es sollte portierbar sein
- es kann innovativ sein
Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:
- alle codezeilen sollen innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden
- falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weitere Wochenende machen!
- Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)
- Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden
- alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)
Zeitrahmen
Begin: Freitags 20:00 CEST Ende: Sonntags 20:00 CEST
Termine
bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:
- am 1.12.2006 kann Felix,
Teilnehmer
bitte eintragen: Felix
Brainstorming zum Spielkonzept
- ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen und dann nachprogrammieren. -- Felix
- sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- Felix
- wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung
Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge)
- das LABOR SVN kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- Felix
- da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- Felix