am kommenden Mittwoch (29.07.2009) findet im Labor ein Vortrag über die Grafikprogrammierung mit OpenGL statt. Beginn ist um 19:00 Uhr im Labor in der Alleestr. 50 in Bochum.https://www.das-labor.org/w/images/8/8a/Opengl_logo.jpgThema:OpenGL [...]
am kommenden Mittwoch (29.07.2009) findet im Labor ein Vortrag über die Grafikprogrammierung mit OpenGL statt. Beginn ist um 19:00 Uhr im Labor in der Alleestr. 50 in Bochum.
https://www.das-labor.org/w/images/8/8a/Opengl_logo.jpg
Thema:
OpenGL ist eine weit verbreitete Programmierumgebung um plattformunabhängig interaktive 2D- und 3D-Anwendungen zu erstellen. Hierzu verbindet OpenGL eine breite Auswahl an Rendering-, Texture Mapping, Special Effects- und weiteren Visualisiergsfunktionen. Diese werden durch die OpenGL-API bereit gestellt und über verschiedene Systembibliotheken wie Mesa oder SDL implementiert.
Inhalt:
Die Veranstaltung wird aus den folgenden zwei Teilen bestehen:
Teil 1 Vortag: In diesem Vortrag wir ein Einstieg in die Programmierung mit OpenGL am Beispiel der Grafikbibliothek SDL gezeigt. Anhand zahlreicher anschaulicher Beispiele werden zunächst Grundlagen erklärt.
Teil 2 Workshop:
Im Workshop werde die gezeigten Grundlagen aus dem Vortrag angewendet, getestet und angewendet. Hierzu werden Programmierkenntnisse in C benötigt.
Vorkenntnisse:
Für den Workshop werden Programmierkenntnisse in C benötigt.
Literatur:
The OpenGL Programming Guide - The Redbook
OpenGL Documentation Page
Blogpost/Wp 403: Unterschied zwischen den Versionen
Aus LaborWiki
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OpenGL ist eine weit verbreitete Programmierumgebung um plattformunabhängig interaktive 2D- und 3D-Anwendungen zu erstellen. Hierzu verbindet OpenGL eine breite Auswahl an Rendering-, Texture Mapping, Special Effects- und weiteren Visualisiergsfunktionen. Diese werden durch die OpenGL-API bereit gestellt und über verschiedene Systembibliotheken wie [http://mesa3d.org/ Mesa] oder [http://www.libsdl.org/ SDL] implementiert. | Thema:<br /> | ||
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OpenGL ist eine weit verbreitete Programmierumgebung um plattformunabhängig interaktive 2D- und 3D-Anwendungen zu erstellen. Hierzu verbindet OpenGL eine breite Auswahl an Rendering-, Texture Mapping, Special Effects- und weiteren Visualisiergsfunktionen. Diese werden durch die OpenGL-API bereit gestellt und über verschiedene Systembibliotheken wie [http://mesa3d.org/ Mesa] oder [http://www.libsdl.org/ SDL] implementiert.<br /> | |||
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Die Veranstaltung wird aus den folgenden zwei Teilen bestehen: Teil 1 Vortag: In diesem Vortrag wir ein Einstieg in die Programmierung mit OpenGL am Beispiel der Grafikbibliothek SDL gezeigt. Anhand zahlreicher anschaulicher Beispiele werden zunächst Grundlagen erklärt. Teil 2 Workshop: Im Workshop werde die gezeigten Grundlagen aus dem Vortrag angewendet, getestet und angewendet. Hierzu werden Programmierkenntnisse in C benötigt. | Inhalt:<br /> | ||
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Die Veranstaltung wird aus den folgenden zwei Teilen bestehen:<br /> | |||
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Für den Workshop werden Programmierkenntnisse in C benötigt. | Teil 1 Vortag: In diesem Vortrag wir ein Einstieg in die Programmierung mit OpenGL am Beispiel der Grafikbibliothek SDL gezeigt. Anhand zahlreicher anschaulicher Beispiele werden zunächst Grundlagen erklärt.<br /> | ||
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Teil 2 Workshop:<br /> | |||
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[http://www.glprogramming.com/red/ The OpenGL Programming Guide - The Redbook] [http://www.opengl.org/documentation/red_book/ OpenGL Documentation Page] | Im Workshop werde die gezeigten Grundlagen aus dem Vortrag angewendet, getestet und angewendet. Hierzu werden Programmierkenntnisse in C benötigt.<br /> | ||
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Vorkenntnisse:<br /> | |||
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Für den Workshop werden Programmierkenntnisse in C benötigt.<br /> | |||
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Literatur:<br /> | |||
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[http://www.glprogramming.com/red/ The OpenGL Programming Guide - The Redbook]<br /> | |||
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[http://www.opengl.org/documentation/red_book/ OpenGL Documentation Page]<br /> | |||
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Version vom 25. Juni 2017, 22:56 Uhr
Montag 27. Juli 2009 von jiffies