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| |title=Vortrag: Grafikprogrammierung mit OpenGL | | |title=Vortrag: Grafikprogrammierung mit OpenGL |
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| |content=am kommenden Mittwoch (29.07.2009) findet im Labor ein Vortrag über die Grafikprogrammierung mit [https://www.das-labor.org/w/images/8/8a/Opengl_logo.jpg [[File:https://www.das-labor.org/w/images/8/8a/Opengl_logo.jpg|220x97px|OpenGL]]] | | |content=am kommenden Mittwoch (29.07.2009) findet im Labor ein Vortrag über die Grafikprogrammierung mit [http://www.opengl.org/ OpenGL] statt. Beginn ist um 19:00 Uhr im [https://www.das-labor.org/ Labor] in der Alleestr. 50 in Bochum. <br>https://www.das-labor.org/w/images/8/8a/Opengl_logo.jpg<br> |
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| Die Veranstaltung wird aus den folgenden zwei Teilen bestehen: Teil 1 Vortag: In diesem Vortrag wir ein Einstieg in die Programmierung mit OpenGL am Beispiel der Grafikbibliothek SDL gezeigt. Anhand zahlreicher anschaulicher Beispiele werden zunächst Grundlagen erklärt. Teil 2 Workshop: Im Workshop werde die gezeigten Grundlagen aus dem Vortrag angewendet, getestet und angewendet. Hierzu werden Programmierkenntnisse in C benötigt. | | Die Veranstaltung wird aus den folgenden zwei Teilen bestehen: Teil 1 Vortag: In diesem Vortrag wir ein Einstieg in die Programmierung mit OpenGL am Beispiel der Grafikbibliothek SDL gezeigt. Anhand zahlreicher anschaulicher Beispiele werden zunächst Grundlagen erklärt. Teil 2 Workshop: Im Workshop werde die gezeigten Grundlagen aus dem Vortrag angewendet, getestet und angewendet. Hierzu werden Programmierkenntnisse in C benötigt. |
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Version vom 22. Juni 2017, 14:53 Uhr
Montag 27. Juli 2009 von jiffies
am kommenden Mittwoch (29.07.2009) findet im Labor ein Vortrag über die Grafikprogrammierung mit OpenGL statt. Beginn ist um 19:00 Uhr im Labor in der Alleestr. 50 in Bochum.
https://www.das-labor.org/w/images/8/8a/Opengl_logo.jpg
Thema:
OpenGL ist eine weit verbreitete Programmierumgebung um plattformunabhängig interaktive 2D- und 3D-Anwendungen zu erstellen. Hierzu verbindet OpenGL eine breite Auswahl an Rendering-, Texture Mapping, Special Effects- und weiteren Visualisiergsfunktionen. Diese werden durch die OpenGL-API bereit gestellt und über verschiedene Systembibliotheken wie Mesa oder SDL implementiert.
Inhalt:
Die Veranstaltung wird aus den folgenden zwei Teilen bestehen: Teil 1 Vortag: In diesem Vortrag wir ein Einstieg in die Programmierung mit OpenGL am Beispiel der Grafikbibliothek SDL gezeigt. Anhand zahlreicher anschaulicher Beispiele werden zunächst Grundlagen erklärt. Teil 2 Workshop: Im Workshop werde die gezeigten Grundlagen aus dem Vortrag angewendet, getestet und angewendet. Hierzu werden Programmierkenntnisse in C benötigt.
Vorkenntnisse:
Für den Workshop werden Programmierkenntnisse in C benötigt.
Literatur:
The OpenGL Programming Guide - The Redbook OpenGL Documentation Page