Vortragsprogramm/2011/Gamedesign: Unterschied zwischen den Versionen
Aus LaborWiki
Firu (Diskussion | Beiträge) |
Firu (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
*Was sind Spiele | *Was sind Spiele | ||
*History of Games | *History of Games | ||
'''Designprozess''' | '''Designprozess''' | ||
Zeile 15: | Zeile 16: | ||
*Welt erschaffen | *Welt erschaffen | ||
*Wertesystem erschaffen | *Wertesystem erschaffen | ||
'''Umsetzung mit Allegro''' | '''Umsetzung mit Allegro''' | ||
*Einführung | *Einführung | ||
*Grundlagen: Graphics, Input, Sound | *Grundlagen: Graphics, Input, Sound |
Version vom 23. Mai 2011, 09:51 Uhr
What?
Gamedesign ist kreativer Umgang mit Technik in Perfektion. Aus Speichereinheiten und elementaren Operationen entstehen Welten - Träume eines Anderen, die der Spieler selbst erlebt. Einige Spiele zeigen auch, dass weitaus mehr möglich ist als nur Punkte zu sammeln und Level aufzusteigen - sie halten dem Spieler eine Art Spiegel seines Verstandes vor.
Mit meinem Vortrag am 24.06 möchte ich eine Einführung in die Praxis des Spieleenwicklung geben. Dabei lege ich meinen Fokus auf den Designprozess, die Umsetzung eines Spiels demonstriere ich kurz mit der Engine Allegro (Vorkenntnisse sind hierzu keine erforderlich).
Inhalte des Vortrags
Einführung
- Was sind Spiele
- History of Games
Designprozess
- Ideenfindung
- Welt erschaffen
- Wertesystem erschaffen
Umsetzung mit Allegro
- Einführung
- Grundlagen: Graphics, Input, Sound