Scannergame: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Mai 2011, 18:01 Uhr
Scannergame Release status: experimental [box doku] | |
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Description | try to capture your friends with electronic hardware support |
Author(s) | siro |
Last Version | 0.1 |
Wird im internen Wiki weiterbehandelt
Einleitung
Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist Wikipedia: Lasergame/Laserforce, jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs. Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei nicht um Schusswaffen nach Waffengesetz §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte !
Ideen
Facts:
- Jeder Mitspieler trägt eine Weste mit $n Infrarot-LEDs und einem Controller (Atmega?).
- Dieser steht in Verbindung mit (einem?) Server via Funk.
- Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
- Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
- Jede LED sendet Packete, bestehend aus 9 bit
- Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
- Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
- Verschiedene Scanner ? Hohe Reichweite, mittlere, geringe ?
- Items ?
- Positionsbestimmung der Spieler?
Konzept
Jeder Mitspieler trägt eine Weste, an der sich Infrarot-LEDs befinden, ein Handscanner und eine Mikrokontroller mit Funkschnittstelle. Jede LED sendet andere Daten aus, 9 bit mit Hilfe der USART.
Der Handscanner lassen sich die Daten empfangen, decodieren und auswerten.
Auf dem Spielfeld können beliebige Objekte platziert werden, insofern diese auch Daten aussenden. Hier kommt das RLCTF ins Spiel.
Der Empfänger braucht mindestens 10 "Bursts", die maximale Baudrate beträgt demnach 38kHz/ 10 = 3800 baud
Wiimote als Empfänger ?
-- Kann bis zu 4 Infrarot-Quellen gleichzeitig orten.
Hardware
"target"
Name/Hersteller | Beschreibung | Anzahl pro targets | Zusätzliche Hardware | Wofür | Preis |
SFH 420 | SMD IR-LED | 1 | IRLFR24N FET, Poti | Sendet Codes aus, die vom scanner aufgefangen werden koennen | |
LRTB G6TG | RGB LED | 1 | Signalisiert die Team-Zugehörigkeit des Spielers | ||
Vibrationsmotor | 1 | Signalisiert, das man gescannt wurde |
"scanner"
Name/Hersteller | Beschreibung | Anzahl pro scanner | Zusätzliche Hardware | Wofür | Preis |
RGB-LED | 4 | Signalisiert die Team-Zugehörigkeit des Spielers | |||
weiße LED/blitzlampe ? | 1 | Signalisiert, das man den Taster betätigt | |||
TSOP39338 | IR-Receiver | 1 | Empfängt IR-Codes | ||
Laserdiode Rot | 1 | zum zielen | |||
Lautsprecher? | 1 | Signalisiert, das man den Taster betätigt | |||
Schalter | 1 | Bereit zum scannen |
"haupt"
Name/Hersteller | Beschreibung | Anzahl für 8 targets | Schnittstelle am STM32F105 | Zusätzliche I/Os am STM32F105 | Zusätzliche Hardware | Wofür | Preis |
STM32F105 | STM32F105 | 1 | |||||
RFM12BP | Funkmodul 433Mhz | 1 | SPI | 2 | 12V Boost/Bug ? | Funkverbindung | |
CAT4008 | 8 Channel 100mA current source with MR | 3 | SPI | 3*PWM | 3*Widerstand | RGB LEDs auf dem target ansteuern | |
CAT4008 | 8 Channel 100mA current source with MR | 1 | SPI | 1*PWM | 1*Widerstand | Vibrationsmotoren auf den targets |
Funkmodule
Zur Auswahl stehen: Funkmodule
Software
Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0. Immer wenn der Pegel wechselt wird ein Interrupt getriggert, welcher den Timer setzt PWM auf dem OC1A pin auszugeben. Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.
Links
IBM lasergame
http://www.deltaforcelasertag.tk/
opensource lasertag/lasergame
open laser frag
DIY Laser tag system
Laser tag receiver
LaserTagparts
lasertag completed project
EL-Wire+Lasertag complete project
Homemade Laser Tag System
SniperTag
Wiiremote
Wiimote
Wii IR camera as standalone sensor