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Siehe Wikipedia:[http://de.wikipedia.org/wiki/Lasergame Lasergame/Laserforce]<br> | |||
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* Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.<br> | |||
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* Jede LED sendet kodiert Packete aus, bestehend aus Sync, $ID, $i (, $CRC ?) wobei $i = 0 .. $n ist. Frequenz ?<br> | |||
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* Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.<br> | |||
* Verschiedene Scanner ? Hohe Reichweite, mittlere, geringe ?<br> | |||
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* Positionsbestimmung der Spieler?<br> |
Version vom 2. November 2010, 17:38 Uhr
alias: Patrick
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email: siro @ das-labor.org
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Active projects:
Laserprojector
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AtmegaUSBhost
einfache i2c Kommunikation:
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Benutzer:siro/modularprojectconcept
Interessante Links:
SniperTag
Ideen:
Laserforce - Open Source alternative zum Lasergame (bekannt aus den Niederlanden).
Siehe Wikipedia:Lasergame/Laserforce
Facts:
- Jeder Mitspieler trägt eine Weste mit $n Infrarot-LEDs und einem Controller (Atmega?).
- Dieser steht in Verbindung mit (einem?) Server via Funk.
- Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
- Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
- Jede LED sendet kodiert Packete aus, bestehend aus Sync, $ID, $i (, $CRC ?) wobei $i = 0 .. $n ist. Frequenz ?
- Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
- Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
- Verschiedene Scanner ? Hohe Reichweite, mittlere, geringe ?
- Items ?
- Positionsbestimmung der Spieler?