Veranstaltung/48slasep: Unterschied zwischen den Versionen

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* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]]
* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]]
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung
* Ich denke auch das es eher unwahrscheinlich ist das wir ein Spiel mit komplexerer Spielidee oder Grafik in dieser Zeit schaffen können. Ich fände ein Multiplayer/Netzwerkspiel gut mit einer Kleinen anzahl an möglichen aktionen, aber trodzem einer relativ hohen komplexität (ähnlich go oder schach) gut. -- [[Fabian]]


== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) ==
== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) ==

Version vom 18. Oktober 2006, 18:26 Uhr

Das 48 Stunden Labor Spiel Entwicklungs Projekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von einem Wochenende zu entwerfen.

Rahmenbedingung

Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.

Anforderungen fuer das Spiel:

  • es muss spass machen
  • es muss spielbar sein
  • es muss unter der GPL veroeffentlicht werden
  • es sollte portierbar sein
  • es kann innovativ sein

Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:

  • alle codezeilen sollen innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden
    • falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weiteres Wochenende machen!
  • Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)
  • Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden
  • Teilnehmer die nicht Programmieren sollen integriert werden indem sie z.b. an Grafiken, Sounds oder der Storyline arbeiten
  • alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)

Zeitrahmen

Begin: Freitags 20:00 CEST Ende: Sonntags 20:00 CEST

Termine

bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:

Teilnehmer

bitte eintragen und weiter sagen: Felix, Alex, Fabian

Brainstorming zum Spielkonzept

  • ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen und dann nachprogrammieren. -- Felix
  • sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- Felix
  • wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung
  • Ich denke auch das es eher unwahrscheinlich ist das wir ein Spiel mit komplexerer Spielidee oder Grafik in dieser Zeit schaffen können. Ich fände ein Multiplayer/Netzwerkspiel gut mit einer Kleinen anzahl an möglichen aktionen, aber trodzem einer relativ hohen komplexität (ähnlich go oder schach) gut. -- Fabian

Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge)

  • das LABOR SVN kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- Felix
  • da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- Felix
  • Aspekte aus dem Labor und/oder aus vertretenen Studien-/Interressenrichtungen sollten im Spiel auftauchen, sowhol Software als auch Hardware die lustig ins Spiel gebracht werden Alex

Liste von Spielentwicklungsumgebungen