Veranstaltung/Grundlagen der 3D-Grafik mit OpenGL: Unterschied zwischen den Versionen
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Ich will zeigen wie man OpenGL praktisch zur 3D-Visualiesirung in eigenen Programmen verwenden kann. Dabei ist es egal, welche Programmiersprache ihr verwendet. An anschaulichen Beispielen will ich zeigen wie man Objekte zeichnet, verschiebt, dreht, färbt oder logisch mit andern verknüpft. | Ich will zeigen wie man OpenGL praktisch zur 3D-Visualiesirung in eigenen Programmen verwenden kann. Dabei ist es egal, welche Programmiersprache ihr verwendet. An anschaulichen Beispielen will ich zeigen wie man Objekte zeichnet, verschiebt, dreht, färbt oder logisch mit andern verknüpft. | ||
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Zu Begin werde ich eine Einführung in die 3D beschleunigte Computergrafik geben, in der ihr die wichtigsten Begriffe und Methoden erklärt bekommt. Anschließend wird der Aufbau sowie die wichtigsten Funktionen von OpenGL erklärt. | Zu Begin werde ich eine Einführung in die 3D beschleunigte Computergrafik geben, in der ihr die wichtigsten Begriffe und Methoden erklärt bekommt. Anschließend wird der Aufbau sowie die wichtigsten Funktionen von OpenGL erklärt. | ||
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Grundkenntnisse in einer Programmiersprache, am besten C, C++, C# oder java, sind erwünscht. | Grundkenntnisse in einer Programmiersprache, am besten C, C++, C# oder java, sind erwünscht. | ||
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[[http://www.opengl.org/documentation/spec.html OpenGL Specifications]] | |||
[[http://www.fh-wedel.de/~eg/cg/opengl/downloads/nehe_opengl_tutorial.pdf OpenGl Turoial (pdf)]] | |||
[[http://www.xmission.com/~nate/tutors.html Anschauliche Beispiele]] |
Version vom 1. Dezember 2005, 00:30 Uhr
Grundlagen der 3D-Grafik mit OpenGl
Ich will zeigen wie man OpenGL praktisch zur 3D-Visualiesirung in eigenen Programmen verwenden kann. Dabei ist es egal, welche Programmiersprache ihr verwendet. An anschaulichen Beispielen will ich zeigen wie man Objekte zeichnet, verschiebt, dreht, färbt oder logisch mit andern verknüpft.
Volltext
Zu Begin werde ich eine Einführung in die 3D beschleunigte Computergrafik geben, in der ihr die wichtigsten Begriffe und Methoden erklärt bekommt. Anschließend wird der Aufbau sowie die wichtigsten Funktionen von OpenGL erklärt.
Ich werde zeigen wie dreidimensionale Linen, Dreiecke und mathematische Grundkörper gezeichnet, verschoben, skaliert, gedreht und mit Farben oder Texturen gefüllt werden können.
Zu guter Letzt werde ich anschlich zeigen wie man die virtuelle Kamera verstellen kann, so dass man sein Kunstwerk auch auf dem Bildschirm betrachten kann.
Grundkenntnisse in einer Programmiersprache, am besten C, C++, C# oder java, sind erwünscht.
Literatur
[OpenGL Specifications] [OpenGl Turoial (pdf)] [Anschauliche Beispiele]