Blinken Borgs: Unterschied zwischen den Versionen
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Martin hat lange bevor Peter seinen Borg gebaut im Internet die folgende Seite von [http://www.jamesclar.com/product/2003/3dcubev3/index.html james clar] gefunden. Er hat sich von ihm inspirieren lassen und wollte auf jedenfall auch so ein ding bauen. | Martin hat lange bevor Peter seinen Borg gebaut im Internet die folgende Seite von [http://www.jamesclar.com/product/2003/3dcubev3/index.html james clar] gefunden. Er hat sich von ihm inspirieren lassen und wollte auf jedenfall auch so ein ding bauen. | ||
Er baute | Er baute zunächst einen Prototyp bestehend aus 3x3x3 Leutdioden. Dieser Prototyp diente dazu herauszubekommen wie man am besten die Leuchtdioden verlötete. | ||
Anschließend baute er seinen den 8x8x8 Borg. Jedoch erwies sich der Lötaufwand einerseits für die LEDs aber auch f�r die Treiberplatinen als viel größer als zunächst angenommen. | |||
== Grundprinzip der Ansteuerung der 2D Borgs == | |||
== Grundprinzip der Ansteuerung des 3D Borgs == | |||
== Tipps zum Programmieren == | |||
== Simulatoren == | |||
Um Animationen auch ohne einen Borg zu entwickeln, hat Martin einen GLUT-OpenGl Simulator | Um Animationen auch ohne einen Borg zu entwickeln, hat Martin einen GLUT-OpenGl Simulator für den 2D Borg vom Andre, sowie seinen eigenen Borg 3D geschrieben. | ||
Es | Es können hier vorkompilierte Windows und Mac OSX Binaries heruntergeladen werden, heruntergeladen werden. (Diese Binaries werden nur unregelmäßig aktualliesiert) | ||
Der aktuelle Scourcecode kann mit: | Der aktuelle Scourcecode kann mit: |
Version vom 27. September 2005, 00:10 Uhr
Peters 8x8 Borg
Nach den ersten Microcontroller Workshop suchten wir nach Möglichkeiten, mit den neuen tollen Labor Micro Boards das Labor zu schmücken. Peter, unser elektronik Experte, kam die gloreiche Idee einen 8 mal 8 Display aus Lampen, die auf ein Holzbrett geschraubt sind zu etwerfen. Gesagt getan. Inerhallb kürzester Zeit entstand der erste Borg.
Andres 16x16 Borgs
Andre waren 64 nicht genug und so baute er mit 256 kleinen gelben Lechtdioden einen neuen Borg.
Später baute er praktisch den gleichen Borg nochmal in groß mit ultra hellen 10 mm Leuchtdioden. (Leider hat das folgende Foto nur eine sehr schlechte Qualität)
Martins 8x8x8 3D-Borg
Martin hat lange bevor Peter seinen Borg gebaut im Internet die folgende Seite von james clar gefunden. Er hat sich von ihm inspirieren lassen und wollte auf jedenfall auch so ein ding bauen.
Er baute zunächst einen Prototyp bestehend aus 3x3x3 Leutdioden. Dieser Prototyp diente dazu herauszubekommen wie man am besten die Leuchtdioden verlötete.
Anschließend baute er seinen den 8x8x8 Borg. Jedoch erwies sich der Lötaufwand einerseits für die LEDs aber auch f�r die Treiberplatinen als viel größer als zunächst angenommen.
Grundprinzip der Ansteuerung der 2D Borgs
Grundprinzip der Ansteuerung des 3D Borgs
Tipps zum Programmieren
Simulatoren
Um Animationen auch ohne einen Borg zu entwickeln, hat Martin einen GLUT-OpenGl Simulator für den 2D Borg vom Andre, sowie seinen eigenen Borg 3D geschrieben.
Es können hier vorkompilierte Windows und Mac OSX Binaries heruntergeladen werden, heruntergeladen werden. (Diese Binaries werden nur unregelmäßig aktualliesiert)
Der aktuelle Scourcecode kann mit:
svn co https://roulette.das-labor.org/svn/microcontroller/src-atmel/borg/borg-apiSimulator
und
svn co https://roulette.das-labor.org/svn/microcontroller/src-atmel/borg/borg-3d-apiSimulator
ausgechekt werden.
Download
16x16 2D Borg Simulator Windows
8x8x8 3D Borg Simulator Windows