Veranstaltung/WolfenLab3D: Unterschied zwischen den Versionen

Aus LaborWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (Marcus verschob die Seite WolfenLab3D nach Veranstaltung/WolfenLab3D, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen)
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Eine Einführung in die alte Schule des Raycastings, interessant für alle die mal ein FPS für Computer ohne 3D Beschleuniger schreiben wollen oder einfach nur wissen wollen was eigentlich dahinter steckt.
{{Veranstaltung
 
|title=WolfenLab3D
 
|actor=Markus Stehr
----
|email=
'''Datum: Do, 23.10.2008, 20:00'''
|url=
 
|begin=2008/10/23 20:00:00
'''Dauer''': ?
|place=LABOR e.V., Rottstr. 31, 44793 Bochum
 
|contact=
'''Referent''': Markus Stehr
|audience=
 
|tags=
----
|type=talk
 
|abstract=Eine Einführung in die alte Schule des Raycastings, interessant für alle die mal ein FPS für Computer ohne 3D Beschleuniger schreiben wollen oder einfach nur wissen wollen was eigentlich dahinter steckt.
* [https://roulette.das-labor.org/svn/labor-talks/raycasting/] RayCasterLernCode Beispiele in raycasterbastel/ in der Zip-datei
|image=
* [http://bunkerparty.org bunkerparty]
|partof=
 
}}
[[Kategorie:Vortrag]]
* [https://roulette.das-labor.org/svn/labor-talks/raycasting/] RayCasterLernCode Beispiele in raycasterbastel/ in der Zip-datei
* [http://bunkerparty.org bunkerparty]

Aktuelle Version vom 23. Januar 2015, 05:05 Uhr

WolfenLab3D
Akteur Markus Stehr
Akteur Email
Akteur URL
Beginn 2008/10/23 20:00:00
Ende
Ort LABOR e.V., Rottstr. 31, 44793 Bochum
Verantwortlich
Publikum
Schlagworte
Art talk
Rahmenveranstaltung
Export iCalendar-Datei
Kurzbeschreibung: Eine Einführung in die alte Schule des Raycastings, interessant für alle die mal ein FPS für Computer ohne 3D Beschleuniger schreiben wollen oder einfach nur wissen wollen was eigentlich dahinter steckt.


  • [1] RayCasterLernCode Beispiele in raycasterbastel/ in der Zip-datei
  • bunkerparty