BorgTextAnim: Unterschied zwischen den Versionen
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Animationen bestehen | Animationen bestehen aus Textblöcken die immer aus einem Kommandoteil und einen Textteil zusammengesetzt sind. Kommandoteil, Textteil und die Textblöcke untereinander werden durch das Zeichen # getrennt. | ||
Der Kommandoteil besteht aus Befehlen und aus | Der Kommandoteil besteht aus Befehlen und aus Warte Anweisungen. Der Befehl oder die Befehle werden solange ausgeführt bis man sie widerruft. Folgt eine Zahl nach einen Befehl, wird diese als Parameter verwendet. | ||
Der erste Befehl in einem Textblock hat eine Zusatzfunktion. | Der erste Befehl in einem Textblock hat eine Zusatzfunktion. | ||
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< Nach links scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an | < Nach links scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an] | ||
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u Nach oben scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit ] | u Nach oben scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an] | ||
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x Text an dieser x Position erscheinen lassen. | |||
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b Lässt den Text mit angegebener Blinkgeschwindigkeit blinken. | |||
p Scrollen stoppen und warten. Parameter gibt die Wartezeit an. | |||
+ Lässt den nächsten Textblock zusätzlich ausführen. | |||
== Erster Befehl == | == Erster Befehl == | ||
Die Richtungsscrollbefehle < > u d | Steht als erstes eine Zahl, so gibt diese an, auf wieviele Textteile die nachfolgenden Befehle angewendet werden sollen. D.h. wenn mehrere aufeinanderfolgende Textblöcke den gleichen Komandoteil haben, so brauch man nun den Komandoteil nur einmal schreiben. | ||
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== Warte Anweisungen == | |||
p Scrollen stoppen und warten. Parameter gibt die Wartezeit an. | |||
/ Warten, bis der Text aus dem Bildschirm heraus ist. | |||
| Warten, bis Text in der x Mitte ist, oder bei Parameter bis er an der angegebenen x Position steht. | |||
- Warten, bis der Text in y Richtung in der Mitte ist. | |||
; Warten, bis der Block links am VORHERIGEN anschlägt. | |||
: Warten, bis der Block rechts am NÄCHSTEN anschlägt. | |||
== Beispiele == | == Beispiele == | ||
Erstmal einfach: Einen Text von links nach rechts durchscrollen lassen: | |||
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Von links und rechts ein Wort herein laufen lassen, dann blinken, warten, aufhören zu blinken, und nach unten verschwinden: | |||
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[[Kategorie:BlinkenBorg]] |
Aktuelle Version vom 11. Januar 2010, 04:02 Uhr
BorgTextAnim (genannt scrolltext3 engine)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dies ist eine einfache Sprache, die extra dafür entwickelt wurde, um in einer möglichst kompakten und einfach zu interpretierenden Schreibweise hübsche Text-Animationen zu ermöglichen.
Animationen bestehen aus Textblöcken die immer aus einem Kommandoteil und einen Textteil zusammengesetzt sind. Kommandoteil, Textteil und die Textblöcke untereinander werden durch das Zeichen # getrennt.
Der Kommandoteil besteht aus Befehlen und aus Warte Anweisungen. Der Befehl oder die Befehle werden solange ausgeführt bis man sie widerruft. Folgt eine Zahl nach einen Befehl, wird diese als Parameter verwendet.
Der erste Befehl in einem Textblock hat eine Zusatzfunktion.
Befehle:[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
< Nach links scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an] > Nach rechts scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an] u Nach oben scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an] d Nach unten scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an]
x Text an dieser x Position erscheinen lassen. y Text an dieser y Position erscheinen lassen. b Lässt den Text mit angegebener Blinkgeschwindigkeit blinken. p Scrollen stoppen und warten. Parameter gibt die Wartezeit an. + Lässt den nächsten Textblock zusätzlich ausführen.
Erster Befehl[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steht als erstes eine Zahl, so gibt diese an, auf wieviele Textteile die nachfolgenden Befehle angewendet werden sollen. D.h. wenn mehrere aufeinanderfolgende Textblöcke den gleichen Komandoteil haben, so brauch man nun den Komandoteil nur einmal schreiben.
<1|+<30/#LABOR #<1|+<30/#Borg
kann somit durch
2<1|+<30/#LABOR #Borg
abgekürzt werden.
Die Richtungsscrollbefehle < > u d positionieren den Textblock an passender Position(so, dass er von aussen rein läuft).
Warte Anweisungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
p Scrollen stoppen und warten. Parameter gibt die Wartezeit an. / Warten, bis der Text aus dem Bildschirm heraus ist. | Warten, bis Text in der x Mitte ist, oder bei Parameter bis er an der angegebenen x Position steht. - Warten, bis der Text in y Richtung in der Mitte ist. ; Warten, bis der Block links am VORHERIGEN anschlägt. : Warten, bis der Block rechts am NÄCHSTEN anschlägt.
Beispiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erstmal einfach: Einen Text von links nach rechts durchscrollen lassen: "</#Hello World ! "
Von links und rechts ein Wort herein laufen lassen, dann blinken, warten, aufhören zu blinken, und nach unten verschwinden: ">+:bp10b0d50/#Hallo #<;bp10b0d50/#Labor"
ganz abgefahren: "<5|p2+</#Hallo Labor Borg#16<1|+>10/#L#a#u#f#s#c#h#r#i#f#t#-#B#o#r#g#d50-u50/d50-/u50->5|80<5|30#www.das-labor.org"