Veranstaltung/WolfenLab3D: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Einführung in die alte Schule des Raycastings, interessant für alle die mal ein FPS für Computer ohne 3D Beschleuniger schreiben wollen oder einfach nur wissen wollen was eigentlich dahinter steckt. | Eine Einführung in die alte Schule des Raycastings, interessant für alle die mal ein FPS für Computer ohne 3D Beschleuniger schreiben wollen oder einfach nur wissen wollen was eigentlich dahinter steckt. | ||
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Version vom 6. Oktober 2008, 20:24 Uhr
Eine Einführung in die alte Schule des Raycastings, interessant für alle die mal ein FPS für Computer ohne 3D Beschleuniger schreiben wollen oder einfach nur wissen wollen was eigentlich dahinter steckt.
Datum: Do, 23.10.2008, 20:00
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