Blogpost/Wp 66: Unterschied zwischen den Versionen

Aus LaborWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Bot: Automatischer Import von Artikeln *** bestehender Text überschrieben ***)
K (D2ns verschob die Seite Wp 66 nach Blogpost/Wp 66, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Bot: Seite verschoben)
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Blogpost
{{Blogpost
|title=Grundlagen der 3D-Grafik mit OpenGL
|title=Grundlagen der 3D-Grafik mit OpenGL
|abstract=
|abstract=Zum Start in das neue Jahr gibt es am '''Donnerstag, den 12.01.2006 um 19:30 Uhr''' einen kleinen aber feinen '''Vortrag zu OpenGL'''. Dabei soll gezeigt werden, wie man OpenGL praktisch [...]
|content=Zum Start in das neue Jahr gibt es am '''Donnerstag, den 12.01.2006 um 19:30 Uhr''' einen kleinen aber feinen '''Vortrag zu OpenGL'''. Dabei soll gezeigt werden, wie man OpenGL praktisch zu 3D-Visualisierung in eigenen Programmen verwenden kann, unabhängig von der Programmiersprache. '''Ort ist wie immer das LABOR'''. Wir beginnen mit einer Einführung in 3D beschleunigte Computergrafik, um die wichtigsten Begriffe und Methoden zu klären; anschließend weiter geht es mit dem Aufbau und den Funktionen von OpenGL selbst. Im weiteren werden wir sehen, wie dreidimensionale Linen, Dreiecke und mathematische Grundkörper gezeichnet, verschoben, skaliert, gedreht und mit Farben oder Texturen gefüllt werden können. Zu guter Letzt geht es noch um die Verstellung der virtuellen Kamera, damit man sein Kunstwerk auch auf dem Bildschirm betrachten kann. Grundkenntnisse einer Programmiersprache, am besten C, C++, C# oder java, sind erwünscht.
|content=Zum Start in das neue Jahr gibt es am '''Donnerstag, den 12.01.2006 um 19:30 Uhr''' einen kleinen aber feinen '''Vortrag zu OpenGL'''. Dabei soll gezeigt werden, wie man OpenGL praktisch zu 3D-Visualisierung in eigenen Programmen verwenden kann, unabhängig von der Programmiersprache. '''Ort ist wie immer das LABOR'''.<br />
<br />
Wir beginnen mit einer Einführung in 3D beschleunigte Computergrafik, um die wichtigsten Begriffe und Methoden zu klären; anschließend weiter geht es mit dem Aufbau und den Funktionen von OpenGL selbst. Im weiteren werden wir sehen, wie dreidimensionale Linen, Dreiecke und mathematische Grundkörper gezeichnet, verschoben, skaliert, gedreht und mit Farben oder Texturen gefüllt werden können. Zu guter Letzt geht es noch um die Verstellung der virtuellen Kamera, damit man sein Kunstwerk auch auf dem Bildschirm betrachten kann.<br />
<br />
Grundkenntnisse einer Programmiersprache, am besten C, C++, C# oder java, sind erwünscht.<br />
<br />
<br />
<br />





Aktuelle Version vom 26. Juni 2017, 01:02 Uhr

Dienstag 10. Januar 2006 von til

Zum Start in das neue Jahr gibt es am Donnerstag, den 12.01.2006 um 19:30 Uhr einen kleinen aber feinen Vortrag zu OpenGL. Dabei soll gezeigt werden, wie man OpenGL praktisch [...]

Zum Start in das neue Jahr gibt es am Donnerstag, den 12.01.2006 um 19:30 Uhr einen kleinen aber feinen Vortrag zu OpenGL. Dabei soll gezeigt werden, wie man OpenGL praktisch zu 3D-Visualisierung in eigenen Programmen verwenden kann, unabhängig von der Programmiersprache. Ort ist wie immer das LABOR.

Wir beginnen mit einer Einführung in 3D beschleunigte Computergrafik, um die wichtigsten Begriffe und Methoden zu klären; anschließend weiter geht es mit dem Aufbau und den Funktionen von OpenGL selbst. Im weiteren werden wir sehen, wie dreidimensionale Linen, Dreiecke und mathematische Grundkörper gezeichnet, verschoben, skaliert, gedreht und mit Farben oder Texturen gefüllt werden können. Zu guter Letzt geht es noch um die Verstellung der virtuellen Kamera, damit man sein Kunstwerk auch auf dem Bildschirm betrachten kann.

Grundkenntnisse einer Programmiersprache, am besten C, C++, C# oder java, sind erwünscht.