Scannergame: Unterschied zwischen den Versionen
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== Einleitung == | == Einleitung == | ||
Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Lasergame Wikipedia: Lasergame/Laserforce], jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs. | Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Lasergame Wikipedia: Lasergame/Laserforce], jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs. | ||
Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei <b>nicht</b> um Schusswaffen nach [http://www.bundesrecht.juris.de/waffg_2002/BJNR397010002.html#BJNR397010002BJNG000100000 Waffengesetz] §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte ! | Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei <b>nicht</b> um Schusswaffen nach [http://www.bundesrecht.juris.de/waffg_2002/BJNR397010002.html#BJNR397010002BJNG000100000 Waffengesetz] §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte ! | ||
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* Scanner und Weste sind per Bluetooth uart mit Smartphone verbunden | |||
* Software C / C ++ / Java / ... möglich | |||
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* Server unabhängig von Hardware | |||
* Nötige Hardware: | |||
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Hardwarekosten: | |||
* gering ~30€ | |||
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Aktuelle Version vom 8. April 2017, 00:28 Uhr
Scannergame Release status: experimental [box doku] | |
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Description | try to capture your friends with electronic hardware support |
Author(s) | siro, Pl4nkton, Soeren (siro) |
Last Version | 0.1 |
Einleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist Wikipedia: Lasergame/Laserforce, jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs. Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei nicht um Schusswaffen nach Waffengesetz §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte !
Ideen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- El-wire suit anstelle der RGB-LEDs?
Facts:
- Jeder Mitspieler trägt eine Weste mit $n Infrarot-LEDs und einem Controller (Atmega?).
- Dieser steht in Verbindung mit (einem?) Server via Funk.
- Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
- Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
- Jede LED sendet Packete, bestehend aus 9 bit
- Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
- Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
- Verschiedene Scanner ? Hohe Reichweite, mittlere, geringe ?
- Items ?
- Positionsbestimmung der Spieler?
Smartphone[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- GPS
- Akku integriert
- Gyro
- Kompass
- Farbdisplay
- Sound
- mit Bluetoothheadset Teamchat möglich
- Reichweitenunabhängige hochgeschwindigkeits Internetverbindung
- WLAN ?
- Scanner und Weste sind per Bluetooth uart mit Smartphone verbunden
- Software C / C ++ / Java / ... möglich
- Crypto bereits im Betriebssystem integriert
- Server unabhängig von Hardware
- Nötige Hardware:
- Atmega
- bluetooth uart
- LED driver
- Soundchip
- batteriepack
Hardwarekosten:
- gering ~30€
Smartphones:
- Android ?
Konzept[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jeder Mitspieler trägt eine Weste, an der sich Infrarot-LEDs befinden, ein Handscanner und eine Mikrokontroller mit Funkschnittstelle. Jede LED sendet andere Daten aus, 9 bit mit Hilfe der USART.
Der Handscanner lassen sich die Daten empfangen, decodieren und auswerten.
Auf dem Spielfeld können beliebige Objekte platziert werden, insofern diese auch Daten aussenden. Hier kommt das RLCTF ins Spiel.
Der Empfänger braucht mindestens 10 "Bursts", die maximale Baudrate beträgt demnach 38kHz/ 10 = 3800 baud
Wiimote als Empfänger ?
-- Kann bis zu 4 Infrarot-Quellen gleichzeitig orten.
- ScannergameMansilhouette1.jpg
- Pistolsilhouette1.jpg
Test-Equipment[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- IR-Transmitter with selectable Carrier-Frequencies.
Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0. Immer wenn der Pegel wechselt wird ein Interrupt getriggert, welcher den Timer setzt PWM auf dem OC1A pin auszugeben. Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.
- IR-Receiver with bar graph LEDs.
Hardware[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
TODO: depricated
Scannergame/ir_test_transmitter
Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- IBM lasergame
- http://www.deltaforcelasertag.tk/
- opensource lasertag/lasergame
- open laser frag
- DIY Laser tag system
- Laser tag receiver
- LaserTagparts
- lasertag completed project
- EL-Wire+Lasertag complete project
- Homemade Laser Tag System
- SniperTag
- Cortex-M3 Webradio Ethernet SdCard AudioCodec
Lasergames in Deutschland
Wiiremote