Vortragsprogramm/2011/Gamedesign: Unterschied zwischen den Versionen

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==About==
==Teaser==


Gamedesign ist kreativer Umgang mit Technik in Höchstform. Aus Speichereinheiten und elementaren Operationen entstehen Welten - Träume eines Anderen, die der Spieler selbst erlebt. Einige Spiele zeigen auch, dass weitaus mehr möglich ist als nur Punkte sammelnd Level aufzusteigen - sie halten dem Spieler eine Art Spiegel seines Verstandes vor.  
Gamedesign ist kreativer Umgang mit Technik in Höchstform. Aus Speichereinheiten und elementaren Operationen entstehen Welten - Träume eines Anderen, die der Spieler selbst erlebt. Einige Spiele zeigen auch, dass weitaus mehr möglich ist als nur Punkte sammelnd Level aufzusteigen - sie halten dem Spieler eine Art Spiegel seines Verstandes vor.  


Mit meinem Vortrag am 24.06 möchte ich eine Einführung in die Praxis des Spieleenwicklung geben. Dabei lege ich meinen Fokus auf den Designprozess, die Umsetzung eines Spiels demonstriere ich kurz mit der Engine Allegro (Vorkenntnisse sind hierzu keine erforderlich).
Mit meinem Vortrag am 24.06 möchte ich eine Einführung in die Praxis des Spieleenwicklung geben. Dabei lege ich meinen Fokus auf den Designprozess, die Umsetzung eines Spiels demonstriere ich kurz mit der Engine Allegro (Vorkenntnisse sind hierzu keine erforderlich).


==Inhalte des Vortrags==
==Inhalte des Vortrags==

Aktuelle Version vom 8. April 2014, 00:39 Uhr

Facts[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Was: Vortrag: Gamedesign
  • Wann: 24.06.2011 um 19:00
  • Wo: Im Labor
  • Wer: Firu


Teaser[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gamedesign ist kreativer Umgang mit Technik in Höchstform. Aus Speichereinheiten und elementaren Operationen entstehen Welten - Träume eines Anderen, die der Spieler selbst erlebt. Einige Spiele zeigen auch, dass weitaus mehr möglich ist als nur Punkte sammelnd Level aufzusteigen - sie halten dem Spieler eine Art Spiegel seines Verstandes vor.

Mit meinem Vortrag am 24.06 möchte ich eine Einführung in die Praxis des Spieleenwicklung geben. Dabei lege ich meinen Fokus auf den Designprozess, die Umsetzung eines Spiels demonstriere ich kurz mit der Engine Allegro (Vorkenntnisse sind hierzu keine erforderlich).

Inhalte des Vortrags[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einführung

  • Was sind Spiele?
  • History of Games


Designprozess

  • Ideenfindung
  • Welt erschaffen
  • Wertesystem erschaffen


Umsetzung mit Allegro

  • Einführung
  • Grundlagen: Graphics, Input, Sound