Farb Borg 3d: Unterschied zwischen den Versionen
Sauron (Diskussion | Beiträge) |
K (→Videos: youtube-video embedded) |
||
(22 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
= Farb Borg 3D = | = Farb Borg 3D = | ||
Der 3D Farb Borg wurde gebaut von Madex und verbessert, erweitert von Philipp. | Der 3D Farb Borg wurde gebaut von Madex und verbessert, erweitert von Philipp. Er besteht aus 5x5x5 ultrahellen RGB-LEDs, die einzeln ansteuerbar in einem Würfel von ca. 25x25x25 cm angeordnet sind. Jeder Farbkanal bietet 256 Helligkeitsstufen, die auch gammakorrigiert sind, um dem Helligkeitsempfinden des menschlichen Auges entgegen zukommen. Die Ansteuerung läuft über einen FPGA mit zusätzlicher Treiberplatine, der eine 75x5 Matrix ansteuert. | ||
Er besteht aus 5x5x5 | |||
Jeder Farbkanal bietet 256 Helligkeitsstufen, die auch gammakorrigiert sind um dem Helligkeitsempfinden | |||
des menschlichen Auges entgegen zukommen. Die Ansteuerung läuft über einen FPGA mit zusätzlicher | |||
Treiberplatine der eine 75x5 Matrix ansteuert. | |||
Auf dem FPGA haben wir die 32 Bit RISC CPU LatticeMico 32 (kurz lm32). Die Verilog Dateien sowie der ggc Port stehen unter GPL. Wir haben die CPU für XILINX und ALTERA FPGAs portiert. Außerdem ist noch ein komprimierter Bootloader, der von einer SD-Speicherkarte aus einem FAT Dateisystem die Firmware lädt. Man | Auf dem FPGA haben wir die 32 Bit RISC CPU LatticeMico 32 (kurz lm32) eingesetzt. Die Verilog Dateien sowie der ggc Port stehen unter der GPL. Wir haben die CPU für XILINX und ALTERA FPGAs portiert. Außerdem ist noch ein komprimierter Bootloader dabei, der von einer SD-Speicherkarte aus einem FAT Dateisystem heraus die Firmware lädt. Man braucht so nur den Borg mit Spannung zu versorgen und er funktioniert. | ||
Mit dem [[Farbborg-Animationsformat]] kann man Animationen in Form von Textdateien erstellen. Diese Animationsdateien werden ebenfalls von der Speicherkarte gelesen. | |||
= [[farbborgcontest]] = | |||
Auf den Labortagen 09 lief ein [[farbborgcontest|Animations Contest]]. | |||
Außerdem gab es eine Präsentation zum Farborg. | |||
[http://www.das-labor.org/files/madex/Farbborg3d_Labortag09.pdf Folien] | |||
= Aufbau = | = Aufbau = | ||
Zeile 30: | Zeile 32: | ||
Die LED's sind mit Heißklebestiften ummantelt: | Die LED's sind mit Heißklebestiften ummantelt: | ||
== Treiberplatine == | == Treiberplatine == | ||
Zeile 48: | Zeile 43: | ||
== | = Quellcode = | ||
Der Quellcode besteht aus zwei Teilen: | |||
* Dem Verilog Quellcode für die FPGA Hardware. Also einer CPU, einem Speichercontroller, dem SD-Karten Interface, einer serieller Schnittstelle, und einem Matrix-Multiplexer, der die Treiberplatine ansteuert. | |||
* Dem C Quelltext für die Animationen (''firmware''-Verzeichnis). | |||
Der gesammte Quelltext [https://www.das-labor.org/trac/browser/fpga/farbborg] | |||
= Simulator = | |||
Es befindet sich im Verzeichnis fpga/farbborg/tools/farb-borg-3d-apiSimulator ein Simulator, der wie bei den anderen Borgs den Hardwareabhängigen Teil durch einen OpenGL Fenster simuliert. Das eigentliche Programm läuft dann zwar auf einer anderen Architektur und Betriebssystem, jedoch ist das bei c-Programmen nicht so tragisch. | |||
== Getting started == | |||
=== Linux === | |||
Unter Linux muss man glut bzw freeglut installieren. | |||
Also z.B. | |||
sudo apt-get install freeglut | |||
Zum kompilieren einfach nur | |||
make | |||
=== | === Mac OSX === | ||
Auf dem Mac ist die glut bereits installiert. Man benötigt aber XCode damit man ein C Kompiler hat. | |||
entweder | |||
make -f Makefile.osx | |||
oder | |||
open osx/osx.xcodeproj | |||
Also das vorbereitete XCode Projekt benutzen. | |||
=== Windows === | |||
Es wird Code::Blocks [http://www.codeblocks.org/] mit MinGW benötigt. | |||
In den Code::Blocks Ordner bzw. falls vorhanden in den Unterordner MinGW den Inhalt volgender [http://www.das-labor.org/files/madex/glut.3.7.6_mingw_codeblocks.zip Zip-Datei] entpacken. | |||
Diese beinhaltet eine statisch linkende glut Bibliothek. | |||
Anschließen die vorbereitet Projektdatei "win32_code_blocks.cbp" öffnen und auf rebuild klicken. | |||
Nun erhält man eine farbborgSim.exe. | |||
= Videos und Bilder = | = Videos und Bilder = | ||
=== Videos === | === Videos === | ||
<youtube>4MGKhFIujM4</youtube> | |||
[http://www.scene.org/file.php?file=%2Fparties%2F2007%2Fbreakpoint07%2Fwild%2Fdas_labor_farbborg3d.zip&fileinfo mirrors] | [http://www.scene.org/file.php?file=%2Fparties%2F2007%2Fbreakpoint07%2Fwild%2Fdas_labor_farbborg3d.zip&fileinfo mirrors] | ||
=== Bilder === | === Bilder === |
Aktuelle Version vom 6. November 2012, 02:41 Uhr
Farb Borg 3D Release status: stable [box doku] | |
---|---|
Description | 3D Farb Borg bestehend aus FPGA, Treiberplatine und LED's |
Author(s) | Madex (Martin) |
Last Version | 0.2 () |
Platform | all |
License | Copyright by Martin |
Farb Borg 3D[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der 3D Farb Borg wurde gebaut von Madex und verbessert, erweitert von Philipp. Er besteht aus 5x5x5 ultrahellen RGB-LEDs, die einzeln ansteuerbar in einem Würfel von ca. 25x25x25 cm angeordnet sind. Jeder Farbkanal bietet 256 Helligkeitsstufen, die auch gammakorrigiert sind, um dem Helligkeitsempfinden des menschlichen Auges entgegen zukommen. Die Ansteuerung läuft über einen FPGA mit zusätzlicher Treiberplatine, der eine 75x5 Matrix ansteuert.
Auf dem FPGA haben wir die 32 Bit RISC CPU LatticeMico 32 (kurz lm32) eingesetzt. Die Verilog Dateien sowie der ggc Port stehen unter der GPL. Wir haben die CPU für XILINX und ALTERA FPGAs portiert. Außerdem ist noch ein komprimierter Bootloader dabei, der von einer SD-Speicherkarte aus einem FAT Dateisystem heraus die Firmware lädt. Man braucht so nur den Borg mit Spannung zu versorgen und er funktioniert.
Mit dem Farbborg-Animationsformat kann man Animationen in Form von Textdateien erstellen. Diese Animationsdateien werden ebenfalls von der Speicherkarte gelesen.
farbborgcontest[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auf den Labortagen 09 lief ein Animations Contest. Außerdem gab es eine Präsentation zum Farborg. Folien
Aufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der 3D Farb Borg besteht aus Schieberegisterplatine, FPGA und dem LED Gerüst. Das LED Gerüst besteht aus 5 Masse Ebenen und 75 Farb Ebenen. Die LED's sind mit Heißklebestiften ummantelt:
Treiberplatine[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Treiberplatine Top | Treiberplatine Bottom |
---|---|
Quellcode[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Quellcode besteht aus zwei Teilen:
- Dem Verilog Quellcode für die FPGA Hardware. Also einer CPU, einem Speichercontroller, dem SD-Karten Interface, einer serieller Schnittstelle, und einem Matrix-Multiplexer, der die Treiberplatine ansteuert.
- Dem C Quelltext für die Animationen (firmware-Verzeichnis).
Der gesammte Quelltext [1]
Simulator[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es befindet sich im Verzeichnis fpga/farbborg/tools/farb-borg-3d-apiSimulator ein Simulator, der wie bei den anderen Borgs den Hardwareabhängigen Teil durch einen OpenGL Fenster simuliert. Das eigentliche Programm läuft dann zwar auf einer anderen Architektur und Betriebssystem, jedoch ist das bei c-Programmen nicht so tragisch.
Getting started[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Linux[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Unter Linux muss man glut bzw freeglut installieren.
Also z.B.
sudo apt-get install freeglut
Zum kompilieren einfach nur
make
Mac OSX[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auf dem Mac ist die glut bereits installiert. Man benötigt aber XCode damit man ein C Kompiler hat.
entweder
make -f Makefile.osx
oder
open osx/osx.xcodeproj
Also das vorbereitete XCode Projekt benutzen.
Windows[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es wird Code::Blocks [2] mit MinGW benötigt. In den Code::Blocks Ordner bzw. falls vorhanden in den Unterordner MinGW den Inhalt volgender Zip-Datei entpacken. Diese beinhaltet eine statisch linkende glut Bibliothek.
Anschließen die vorbereitet Projektdatei "win32_code_blocks.cbp" öffnen und auf rebuild klicken. Nun erhält man eine farbborgSim.exe.
Videos und Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausstellungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- HAR 2009
- 25c3
- Breakpoint 08
- 24c3
- Chaos Communication Camp 07
- Breakpoint 07 (Video in die Real Wild competition eingereicht. Platz 10 von 17.)
- 23C3