Vortragsprogramm/2011/Gamedesign: Unterschied zwischen den Versionen

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*Was sind Spiele
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*History of Games
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'''Designprozess'''
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*Welt erschaffen
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*Wertesystem erschaffen
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'''Umsetzung mit Allegro'''
'''Umsetzung mit Allegro'''
*Einführung
*Einführung
*Grundlagen: Graphics, Input, Sound
*Grundlagen: Graphics, Input, Sound

Version vom 23. Mai 2011, 09:51 Uhr

What?

Gamedesign ist kreativer Umgang mit Technik in Perfektion. Aus Speichereinheiten und elementaren Operationen entstehen Welten - Träume eines Anderen, die der Spieler selbst erlebt. Einige Spiele zeigen auch, dass weitaus mehr möglich ist als nur Punkte zu sammeln und Level aufzusteigen - sie halten dem Spieler eine Art Spiegel seines Verstandes vor.

Mit meinem Vortrag am 24.06 möchte ich eine Einführung in die Praxis des Spieleenwicklung geben. Dabei lege ich meinen Fokus auf den Designprozess, die Umsetzung eines Spiels demonstriere ich kurz mit der Engine Allegro (Vorkenntnisse sind hierzu keine erforderlich).

Inhalte des Vortrags

Einführung

  • Was sind Spiele
  • History of Games


Designprozess

  • Ideenfindung
  • Welt erschaffen
  • Wertesystem erschaffen


Umsetzung mit Allegro

  • Einführung
  • Grundlagen: Graphics, Input, Sound