Vortragsprogramm/2011/USB2.0: Unterschied zwischen den Versionen

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Wir benutzen USB Geräte jeden Tag, und doch wissen viele nicht, wie
Wir benutzen USB Geräte jeden Tag, und doch wissen viele nicht, wie dieser Standard funktioniert. Wo liegen die Unterschiede zu USB 1.0 und USB 3.0? Wie sieht die Codierung der Datenpakete aus? Und wie sieht ein USB-Paketsniffer aus? Es soll hierbei die Grundlage geschaffen werden diesen Standard auf dem Mikrocontroller zu implementieren.<br>
dieser Standard funktioniert. Wo liegen die Unterschiede zu USB 1.0
Schwerpunkte:<br>
und USB 3.0? Wie sieht die Codierung der Datenpakete aus? Und wie
* Unterschied zu USB 1.0 (und USB 3.0 Superspeed), physikalische Übertragung, Kodierung, Packete auf dem Bus und Transfers.
sieht ein USB-Paketsniffer aus? Es soll hierbei die Grundlage
* USB am Mikrokontroller, Software-Emulation oder Hardware,was brauche ich?
geschaffen werden diesen Standard auf dem Mikrocontroller zu
* Packetsniffing am USB-Bus, Hardwarelösungen und Softwaretools.
implementieren.
Schwerpunkte: Unterschied zu USB 1.0 (und USB 3.0 Superspeed),
physikalische Übertragung, Kodierung, Packete auf dem Bus und
Transfers. USB am Mikrokontroller, Software-Emulation oder Hardware,
was brauche ich? Packetsniffing am USB-Bus, Hardwarelösungen und
Softwaretools.

Version vom 30. März 2011, 23:02 Uhr

Was: Einführung in den USB 2.0 Standard
Wann: 06. April 2011 - 20.00Uhr
Wer: Siro
Wo: das Labor Bochum

Teaser

Wir benutzen USB Geräte jeden Tag, und doch wissen viele nicht, wie dieser Standard funktioniert. Wo liegen die Unterschiede zu USB 1.0 und USB 3.0? Wie sieht die Codierung der Datenpakete aus? Und wie sieht ein USB-Paketsniffer aus? Es soll hierbei die Grundlage geschaffen werden diesen Standard auf dem Mikrocontroller zu implementieren.
Schwerpunkte:

  • Unterschied zu USB 1.0 (und USB 3.0 Superspeed), physikalische Übertragung, Kodierung, Packete auf dem Bus und Transfers.
  • USB am Mikrokontroller, Software-Emulation oder Hardware,was brauche ich?
  • Packetsniffing am USB-Bus, Hardwarelösungen und Softwaretools.