Diskussion:MameCab/CriticalTasks: Unterschied zwischen den Versionen

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(Frontend-Definition update)
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Hi!
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Super das sich da einer meldet :) Ich habe mal die Frontend beschreibung etwas ausgeschmueckt. [[ http://www.das-labor.org/wiki/MameCab/Help#Frontend ]] ich hoffe das hilft vielleicht. Ich habe bei dem ganzem eher die funktionale Anforderung, dass das Frontend nach auswahl eines Spieles eine vordefinierte Kommandozeile startet. Schoen waere noch sowas wie ein Bildschirmschoner, der reagiert sobald man ein paar minuten lang nichts macht, aber eben auch nicht mitten im spiel hoch kommt, denn wenn ein spiel laeuft, dann bringt es meist seinen eigenen "Demo-Mode" mit.
Super das sich da einer meldet :) Ich habe mal die Frontend beschreibung etwas ausgeschmueckt. [[ /MameCab/Help#Frontend ]] ich hoffe das hilft vielleicht. Ich habe bei dem ganzem eher die funktionale Anforderung, dass das Frontend nach auswahl eines Spieles eine vordefinierte Kommandozeile startet. Schoen waere noch sowas wie ein Bildschirmschoner, der reagiert sobald man ein paar minuten lang nichts macht, aber eben auch nicht mitten im spiel hoch kommt, denn wenn ein spiel laeuft, dann bringt es meist seinen eigenen "Demo-Mode" mit.

Version vom 27. Januar 2009, 16:01 Uhr

ich stelle mich auch nicht in Tutu hin und frage welches Spiel ErSie gerade spielen moechte. ... SCHADE.. :-]

Anforderungen fuer Interface?

Im Ernst: Was sind denn Anforderungen fuer das Interface? Wie muss es auf welche Weise Dinge starten koennen? Wird das direkt von init statt der Shell geladen? Kannst du da einige Angaben dazu machen? 134.147.192.40 10:42, 26. Jan. 2009 (CET)

Frontend-Definition update

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Super das sich da einer meldet :) Ich habe mal die Frontend beschreibung etwas ausgeschmueckt. /MameCab/Help#Frontend ich hoffe das hilft vielleicht. Ich habe bei dem ganzem eher die funktionale Anforderung, dass das Frontend nach auswahl eines Spieles eine vordefinierte Kommandozeile startet. Schoen waere noch sowas wie ein Bildschirmschoner, der reagiert sobald man ein paar minuten lang nichts macht, aber eben auch nicht mitten im spiel hoch kommt, denn wenn ein spiel laeuft, dann bringt es meist seinen eigenen "Demo-Mode" mit.