Veranstaltung/Grundlagen der 3D-Grafik mit OpenGL: Unterschied zwischen den Versionen

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== Literatur ==
== Literatur ==
[[http://www.opengl.org/documentation/spec.html OpenGL Specifications]]
[[http://www.opengl.org/documentation/spec.html OpenGL Specifications]]
[[http://www.fh-wedel.de/~eg/cg/opengl/downloads/nehe_opengl_tutorial.pdf OpenGl Turoial (pdf)]]
[[http://www.fh-wedel.de/~eg/cg/opengl/downloads/nehe_opengl_tutorial.pdf OpenGl Turoial (pdf)]]
[[http://www.xmission.com/~nate/tutors.html Anschauliche Beispiele]]
[[http://www.xmission.com/~nate/tutors.html Anschauliche Beispiele]]

Version vom 1. Dezember 2005, 00:30 Uhr

Grundlagen der 3D-Grafik mit OpenGl

Teaser

Ich will zeigen wie man OpenGL praktisch zur 3D-Visualiesirung in eigenen Programmen verwenden kann. Dabei ist es egal, welche Programmiersprache ihr verwendet. An anschaulichen Beispielen will ich zeigen wie man Objekte zeichnet, verschiebt, dreht, färbt oder logisch mit andern verknüpft.

Volltext

Zu Begin werde ich eine Einführung in die 3D beschleunigte Computergrafik geben, in der ihr die wichtigsten Begriffe und Methoden erklärt bekommt. Anschließend wird der Aufbau sowie die wichtigsten Funktionen von OpenGL erklärt.

Ich werde zeigen wie dreidimensionale Linen, Dreiecke und mathematische Grundkörper gezeichnet, verschoben, skaliert, gedreht und mit Farben oder Texturen gefüllt werden können.

Zu guter Letzt werde ich anschlich zeigen wie man die virtuelle Kamera verstellen kann, so dass man sein Kunstwerk auch auf dem Bildschirm betrachten kann.

Grundkenntnisse in einer Programmiersprache, am besten C, C++, C# oder java, sind erwünscht.

Literatur

[OpenGL Specifications]

[OpenGl Turoial (pdf)]

[Anschauliche Beispiele]