Veranstaltung/48slasep

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Version vom 18. Oktober 2006, 17:45 Uhr von Felix (Diskussion | Beiträge)
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Das 48 Stunden Labor Spiel Entwicklungs Projekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von 48 Stunden zu entwerfen.

Rahmenbedingung

Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.

Anforderungen fuer das Spiel:

  • es muss spass machen
  • es muss spielbar sein
  • es muss unter der GPL veroeffentlicht werden
  • es sollte portierbar sein
  • es kann innovativ sein

Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:

  • alle codezeilen sollen innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden
    • falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weitere Wochenende machen!
  • Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)
  • Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden
  • alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)

Zeitrahmen

Begin: Freitags 20:00 CEST Ende:

Termine

bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:

Teilnehmer

bitte eintragen: Felix


Brainstorming zum Spielkonzept

  • ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen

Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge)

  • das LABOR SVN kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- Felix
  • da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- Felix


Liste von Spielentwicklungsumgebungen