Suche mittels Attribut

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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.

Suche mittels Attribut

Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Blog content“ mit dem Wert „Zum Start in das neue Jahr gibt es am '''Donnerstag, den 12.01.2006 um 19:30 Uhr''' einen kleinen aber feinen '''Vortrag zu OpenGL'''. Dabei soll gezeigt werden, wie man OpenGL praktisch zu 3D-Visualisierung in eigenen Programmen verwenden kann, unabhängig von der Programmiersprache. '''Ort ist wie immer das LABOR'''.<br /> <br /> Wir beginnen mit einer Einführung in 3D beschleunigte Computergrafik, um die wichtigsten Begriffe und Methoden zu klären; anschließend weiter geht es mit dem Aufbau und den Funktionen von OpenGL selbst. Im weiteren werden wir sehen, wie dreidimensionale Linen, Dreiecke und mathematische Grundkörper gezeichnet, verschoben, skaliert, gedreht und mit Farben oder Texturen gefüllt werden können. Zu guter Letzt geht es noch um die Verstellung der virtuellen Kamera, damit man sein Kunstwerk auch auf dem Bildschirm betrachten kann.<br /> <br /> Grundkenntnisse einer Programmiersprache, am besten C, C++, C# oder java, sind erwünscht.<br /> <br /> <br /> <br />“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 2 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

    • Grundlagen der 3D-Grafik mit OpenGL  + (Zum Start in das neue Jahr gibt es am '''DZum Start in das neue Jahr gibt es am '''Donnerstag, den 12.01.2006 um 19:30 Uhr''' einen kleinen aber feinen '''Vortrag zu OpenGL'''. Dabei soll gezeigt werden, wie man OpenGL praktisch zu 3D-Visualisierung in eigenen Programmen verwenden kann, unabhängig von der Programmiersprache. '''Ort ist wie immer das LABOR'''.<br /></br><br /></br>Wir beginnen mit einer Einführung in 3D beschleunigte Computergrafik, um die wichtigsten Begriffe und Methoden zu klären; anschließend weiter geht es mit dem Aufbau und den Funktionen von OpenGL selbst. Im weiteren werden wir sehen, wie dreidimensionale Linen, Dreiecke und mathematische Grundkörper gezeichnet, verschoben, skaliert, gedreht und mit Farben oder Texturen gefüllt werden können. Zu guter Letzt geht es noch um die Verstellung der virtuellen Kamera, damit man sein Kunstwerk auch auf dem Bildschirm betrachten kann.<br /></br><br /></br>Grundkenntnisse einer Programmiersprache, am besten C, C++, C# oder java, sind erwünscht.<br /></br><br /></br><br /></br><br />n C, C++, C# oder java, sind erwünscht.<br /> <br /> <br /> <br />)