Scannergame

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Scannergame

Release status: experimental [box doku]

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Description try to capture your friends with electronic hardware support
Author(s)  siro
Last Version  0.1




Wird im internen Wiki weiterbehandelt

Einleitung

Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist Wikipedia: Lasergame/Laserforce, jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs. Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei nicht um Schusswaffen nach Waffengesetz §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte !

Ideen

Facts:

  • Jeder Mitspieler trägt eine Weste mit $n Infrarot-LEDs und einem Controller (Atmega?).
  • Dieser steht in Verbindung mit (einem?) Server via Funk.
  • Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
  • Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
  • Jede LED sendet Packete, bestehend aus 9 bit
  • Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
  • Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
  • Verschiedene Scanner ? Hohe Reichweite, mittlere, geringe ?
  • Items ?
  • Positionsbestimmung der Spieler?

Konzept

Jeder Mitspieler trägt eine Weste, an der sich Infrarot-LEDs befinden, ein Handscanner und eine Mikrokontroller mit Funkschnittstelle. Jede LED sendet andere Daten aus, 9 bit mit Hilfe der USART.
Der Handscanner lassen sich die Daten empfangen, decodieren und auswerten.
Auf dem Spielfeld können beliebige Objekte platziert werden, insofern diese auch Daten aussenden. Hier kommt das RLCTF ins Spiel.
Der Empfänger braucht mindestens 10 "Bursts", die maximale Baudrate beträgt demnach 38kHz/ 10 = 3800 baud

Wiimote als Empfänger ? -- Kann bis zu 4 Infrarot-Quellen gleichzeitig orten.

Hardware

"target"

Name/Hersteller Beschreibung Anzahl pro targets Zusätzliche Hardware Wofür Preis
SMD IR-LED 1 IRLF.... N-MOS FET, Poti Sendet Codes aus, die vom scanner aufgefangen werden koennen
LRTB G6TG RGB LED 1 Signalisiert die Team-Zugehörigkeit des Spielers
Vibrationsmotor 1 Signalisiert, das man gescannt wurde


"scanner"

Name/Hersteller Beschreibung Anzahl pro scanner Zusätzliche Hardware Wofür Preis
RGB-LED 4 Signalisiert die Team-Zugehörigkeit des Spielers
weiße LED/blitzlampe ? 1 Signalisiert, das man den Taster betätigt
IR-Receiver 1 Empfängt IR-Codes
Laserdiode Rot 1 zum zielen
Lautsprecher? 1 Signalisiert, das man den Taster betätigt
Schalter 1 Bereit zum scannen

"haupt"

Name/Hersteller Beschreibung Anzahl für 8 targets Schnittstelle am STM32F105 Zusätzliche I/Os am STM32F105 Zusätzliche Hardware Wofür Preis
STM32F105 STM32F105 1
CAT4008 8 Channel 100mA current source with MR 3 SPI 3*PWM 3*Widerstand RGB LEDs auf dem target ansteuern
CAT4008 8 Channel 100mA current source with MR 1 SPI 1*PWM 1*Widerstand Vibrationsmotoren auf den targets


Funkmodule
Zur Auswahl stehen: Funkmodule

Software

Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0. Immer wenn der Pegel wechselt wird ein Interrupt getriggert, welcher den Timer setzt PWM auf dem OC1A pin auszugeben. Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.

Links

IBM lasergame
http://www.deltaforcelasertag.tk/
opensource lasertag/lasergame
open laser frag
DIY Laser tag system
Laser tag receiver
LaserTagparts
lasertag completed project
EL-Wire+Lasertag complete project
Homemade Laser Tag System
SniperTag
Wiiremote
Wiimote
Wii IR camera as standalone sensor