Scannergame: Unterschied zwischen den Versionen

Aus LaborWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (added links)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(24 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{ProjektInfoBox
{{ProjektInfoBox
|name       = Scannergame
|name=Scannergame
|status     = experimental
|status=experimental
|image       = LaborLogo2.png
|image=LaborLogo2.png
|description = try to capture your friends with electronic hardware support
|description=try to capture your friends with electronic hardware support
|author      = siro
|username=siro
|username    = siro
|author=siro, Pl4nkton, Soeren
|version     = 0.1
|version=0.1
|update     = 04.11.2010
|update=15.01.2013
 
|tags=Microcontroller & FPGAs, Games,
|platform    =
|license    =
|download    =  
}}
}}
== Einleitung ==
== Einleitung ==
Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Lasergame Wikipedia: Lasergame/Laserforce], jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs.  
Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Lasergame Wikipedia: Lasergame/Laserforce], jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs.  
Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei <b>nicht</b> um Schusswaffen nach [http://www.bundesrecht.juris.de/waffg_2002/BJNR397010002.html#BJNR397010002BJNG000100000 Waffengesetz] §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte !
Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei <b>nicht</b> um Schusswaffen nach [http://www.bundesrecht.juris.de/waffg_2002/BJNR397010002.html#BJNR397010002BJNG000100000 Waffengesetz] §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte !
== Ideen ==
== Ideen ==
* El-wire suit anstelle der RGB-LEDs?
** http://www.youtube.com/watch?v=hU9FYlxmScM
** http://www.youtube.com/watch?v=0lpkAvhi9NA
** [https://wiki.engr.illinois.edu/display/ae498mpa/EL-Wire+Lasertag EL-Wire Lasertag]
Facts:
Facts:


Zeile 30: Zeile 32:
* Items ?
* Items ?
* Positionsbestimmung der Spieler?
* Positionsbestimmung der Spieler?
=== Smartphone ===
* GPS
* Akku integriert
* Gyro
* Kompass
* Farbdisplay
* Sound
* mit Bluetoothheadset Teamchat möglich
* Reichweitenunabhängige hochgeschwindigkeits Internetverbindung
* WLAN ?
* Scanner und Weste sind per Bluetooth uart mit Smartphone verbunden
* Software C / C ++ / Java / ... möglich
* Crypto bereits im Betriebssystem integriert
* Server unabhängig von Hardware
* Nötige Hardware:
** Atmega
** bluetooth uart
** LED driver
** Soundchip
** batteriepack
Hardwarekosten:
* gering ~30€
Smartphones:
* Android ?


== Konzept ==
== Konzept ==
Zeile 43: Zeile 73:
Datei:Pistolsilhouette1.jpg
Datei:Pistolsilhouette1.jpg
</gallery>
</gallery>
== Hardware ==
"target"
{| {{prettytable}}
| '''Name/Hersteller'''
| '''Beschreibung'''
| '''Anzahl pro targets'''
| '''Zusätzliche Hardware'''
| '''Wofür'''
| '''Preis'''
| '''mA'''
|-
| SFH 420
| SMD IR-LED
| 1
| IRLU024N FET, Poti
| Sendet Codes aus, die vom scanner aufgefangen werden koennen
|
| 100
|-
| LRTB G6TG
| RGB LED
| 1
|
| Signalisiert die Team-Zugehörigkeit des Spielers
|
| 170
|-
| PS 25/8W BR/ FTS 1.27mm (farnell)
| 8Pol Platinensteckverbinder
| 1 (+1 Optional)
|
|
|
| 0
|-
| [http://www.pollin.de/shop/dt/MzY1OTg2OTk-/Motoren/Gleichstrommotoren/Vibrationsmotor.html Vibrationsmotor]
| Vibrationsmotor
| 1
|
| Signalisiert, das man gescannt wurde
|
| 30
|-
| Gesamt
| -
| -
| -
| -
| -
| ~300
|}


== Test-Equipment ==
* IR-Transmitter with selectable Carrier-Frequencies.
Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0.
Immer wenn der Pegel wechselt wird ein Interrupt getriggert, welcher den Timer setzt PWM auf dem OC1A pin auszugeben.
Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.


"scanner"
* IR-Receiver with bar graph LEDs.
{| {{prettytable}}
| '''Name/Hersteller'''
| '''Beschreibung'''
| '''Anzahl pro scanner'''
| '''Zusätzliche Hardware'''
| '''Wofür'''
| '''Preis'''
|-
|
| RGB-LED
| 4
|
| Signalisiert die Team-Zugehörigkeit des Spielers
|-
|
| weiße LED/blitzlampe ?
| 1
|
| Signalisiert, das man den Taster betätigt
|-
| TSOP39338
| IR-Receiver
| 1
|
| Empfängt IR-Codes
|-
|
| Laserdiode Rot
| 1
|
| zum zielen
|-
|
| Lautsprecher?
| 1
|
| Signalisiert, das man den Taster betätigt
|-
|
| Schalter
| 1
|
| Bereit zum scannen
|}


"haupt"
== Hardware ==
{| {{prettytable}}
TODO: depricated
| '''Name/Hersteller'''
| '''Beschreibung'''
| '''Anzahl für 8 targets'''
| '''Schnittstelle am STM32F105'''
| '''Zusätzliche I/Os am STM32F105'''
| '''Zusätzliche Hardware'''
| '''Wofür'''
| '''Preis €'''
| '''mA'''
|-
| STM32F105
| STM32F105
| 1
|
|
|
|
| 9
| -150 (von Bug-Converter 3.3V)
|-
| RFM12BP
| Funkmodul 433Mhz
| 1
| SPI
| 2
| 12V Boost/Bug ?
| Funkverbindung
|
| -30 (von Bug-Converter 3.3V)
|-
| CAT4008 / PCA9922
| 8 Channel 100mA current source with MR
| 4
| SPI
| 1*PWM
| 1*Widerstand + 8* SMD ZD 5,6
| RGB LEDs / motor auf dem target ansteuern
|
| - (all LEDs on)
|-
| SMD HC 573
| 8 Channel C-Mos Transparent Latch
| 2
| 8 I/O
| 1*PWM
| 1*Widerstand
| driving IR-LEDs with carrier-freq.
|
| -120 (16)
|-
| [http://search.digikey.com/scripts/DkSearch/dksus.dll?Detail&name=101-00660-68-6-1-ND 101-00660-68-6-1-ND]
| Sdcard adapter
| 1
| 6
| -
|
|
|
| 0
|-
| [http://www.pollin.de/shop/dt/MDg2ODcyOTk-/Computer_und_Zubehoer/Hardware/Speicherkarten/micro_SD_Card_2_GB.html micro SD Card, 2 GB]
| Sdcard
| 1
| -
| -
|
|
| 4
| -200 (von Bug-Converter 3.3V)
|-
| [http://search.digikey.com/scripts/DkSearch/dksus.dll?Detail&name=BH26DL-ND BH26DL]
| Batteriehalter A 6x D (Mono) 4,8 -6 V, besser wäre 8x D (Mono)
| 1
| -
|
|
|
| 2
|
|-
| [http://search.digikey.com/scripts/DkSearch/dksus.dll?Detail&name=576-1220-ND MIC4680-3.3]
| Buck-Converter 3.3V 1A
| 1
| -
|
|
| driving the processor&periphals
| 3
| +1000 (max) / 500 used (direkt von Batteriehalter B)
|-
| [http://www.national.com/ds/LM/LM1577.pdf LM1577]
| 12 V regulator 3A
| 1
| -
|
|
| driving all the LEDs
|
|
|-
| [http://search.digikey.com/scripts/DkSearch/dksus.dll?Detail&name=296-11033-1-ND TPS76918DBVR]
| 1,8V 100mA Voltage Regulator
| 1
| -
|
|
| driving the GPS
|
|
|-
| [http://search.digikey.com/scripts/DkSearch/dksus.dll?Detail&name=576-1221-1-ND MIC4680-5.0]
| Buck-Converter 5V 1A
| 1
| -
|
|
| driving the IR-LEDs
|
|
|-
| [http://de.rs-online.com/web/search/searchBrowseAction.html?method=getProduct&R=0554245 OLED DD-9664FC-2A]
| OLED Display, SPI, 96 x 64pixel, 3,3V / 14Voled, 65k color
| 1
| -
|
|
| info
|
|
|-
|}
*609-1010-1-ND


[[Scannergame/target]]


"server"
[[Scannergame/scanner]]
{| {{prettytable}}
| '''Name/Hersteller'''
| '''Beschreibung'''
| '''Anzahl für 8 targets'''
| '''Schnittstelle am STM32F107'''
| '''Zusätzliche I/Os am STM32F107'''
| '''Zusätzliche Hardware'''
| '''Wofür'''
| '''Preis'''
|-
| STM32F107
| STM32F107
| 1
|
|
|
|
|
|-
| RFM12BP
| Funkmodul 433Mhz
| 1
| SPI
| 2
| 12V Boost/Bug ?
| Funkverbindung
|
|-
| MIC2145
| boost - converter 0.5A <16V adj
| 1
| 1 (ON/OFF)
|
|
| RFM12BP supply
|
|-
| [http://www.national.com/en/interface/ethernet/refdesign_demoboards.html dp83848]
| ethernet PHY
| 1
| 9 ?
|
|
| 100Mbit/s Ethernet Converter Chip
|
|-
| [http://www.pollin.de/shop/dt/NjEyOTI3OTk-/Stromversorgung/Batterien/Zubehoer/Batteriehalter.html Batteriehalter]
| Batteriehalter 6x D (Mono)
| 1
| -
|
|
|
| 2


[[Scannergame/haupt]]


|}
[[Scannergame/server]]


[[Scannergame/display]]


<br>
[[Scannergame/ir_test_transmitter]]
'''Funkmodule'''<br>
Zur Auswahl stehen: [https://www.das-labor.org/wiki/Funkmodule Funkmodule]
 


'''Display'''
[[Scannergame/ir_test_receiver]]
Prinzipiell ist eigentlich jedes Grafikdisplay geeignet - man könnte theoretisch auch ein altes Handy schlachten und das dann nehmen. Viele Displays sind zudem nur eine sehr begrenzte Zeit verfügbar bis sie durch neuere/andere Modelle ersetzt werden...


Die Software zur Darstellung sollte daher auf vielerlei Auflösungen möglichst einfach anpassbar sein, sodaß man einfach nur die Display library tauschen und ggf. einige Makros ändern muss.
[[Scannergame/target_test]]


{| {{prettytable}}
| '''Name/Hersteller'''
| '''Preis'''
| '''Eckdaten'''
| '''Pro/Cons'''
|-
| Palmtech, PC0151212
| ~10 EUR
| RGB (16bit), 128x128, Controller: ST7637
| * Klein / Leicht / Günstig
|}
== Software ==
Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0.
Immer wenn der Pegel wechselt wird ein Interrupt getriggert, welcher den Timer setzt PWM auf dem OC1A pin auszugeben.
Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.


== Links ==
== Links ==

Aktuelle Version vom 8. April 2017, 00:28 Uhr

     
Scannergame

Release status: experimental [box doku]

LaborLogo2.png
Description try to capture your friends with electronic hardware support
Author(s)  siro, Pl4nkton, Soeren (siro)
Last Version  0.1



Einleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist Wikipedia: Lasergame/Laserforce, jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs. Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei nicht um Schusswaffen nach Waffengesetz §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte !

Ideen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Facts:

  • Jeder Mitspieler trägt eine Weste mit $n Infrarot-LEDs und einem Controller (Atmega?).
  • Dieser steht in Verbindung mit (einem?) Server via Funk.
  • Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
  • Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
  • Jede LED sendet Packete, bestehend aus 9 bit
  • Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
  • Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
  • Verschiedene Scanner ? Hohe Reichweite, mittlere, geringe ?
  • Items ?
  • Positionsbestimmung der Spieler?

Smartphone[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • GPS
  • Akku integriert
  • Gyro
  • Kompass
  • Farbdisplay
  • Sound
  • mit Bluetoothheadset Teamchat möglich
  • Reichweitenunabhängige hochgeschwindigkeits Internetverbindung
  • WLAN ?
  • Scanner und Weste sind per Bluetooth uart mit Smartphone verbunden
  • Software C / C ++ / Java / ... möglich
  • Crypto bereits im Betriebssystem integriert
  • Server unabhängig von Hardware
  • Nötige Hardware:
    • Atmega
    • bluetooth uart
    • LED driver
    • Soundchip
    • batteriepack

Hardwarekosten:

  • gering ~30€

Smartphones:

  • Android ?

Konzept[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Mitspieler trägt eine Weste, an der sich Infrarot-LEDs befinden, ein Handscanner und eine Mikrokontroller mit Funkschnittstelle. Jede LED sendet andere Daten aus, 9 bit mit Hilfe der USART.
Der Handscanner lassen sich die Daten empfangen, decodieren und auswerten.
Auf dem Spielfeld können beliebige Objekte platziert werden, insofern diese auch Daten aussenden. Hier kommt das RLCTF ins Spiel.
Der Empfänger braucht mindestens 10 "Bursts", die maximale Baudrate beträgt demnach 38kHz/ 10 = 3800 baud

Wiimote als Empfänger ? -- Kann bis zu 4 Infrarot-Quellen gleichzeitig orten.

Test-Equipment[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • IR-Transmitter with selectable Carrier-Frequencies.
Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0.
Immer wenn der Pegel wechselt wird ein Interrupt getriggert, welcher den Timer setzt PWM auf dem OC1A pin auszugeben.
Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.
  • IR-Receiver with bar graph LEDs.

Hardware[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

TODO: depricated

Scannergame/target

Scannergame/scanner

Scannergame/haupt

Scannergame/server

Scannergame/display

Scannergame/ir_test_transmitter

Scannergame/ir_test_receiver

Scannergame/target_test


Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lasergames in Deutschland

Wiiremote

Wii IR camera as standalone sensor