Scannergame: Unterschied zwischen den Versionen

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|author      = siro
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== Einleitung ==
== Einleitung ==
Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Lasergame Wikipedia: Lasergame/Laserforce], jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs.  
Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Lasergame Wikipedia: Lasergame/Laserforce], jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs.  
Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei <b>nicht</b> um Schusswaffen nach [http://www.bundesrecht.juris.de/waffg_2002/BJNR397010002.html#BJNR397010002BJNG000100000 Waffengesetz] §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte !
Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei <b>nicht</b> um Schusswaffen nach [http://www.bundesrecht.juris.de/waffg_2002/BJNR397010002.html#BJNR397010002BJNG000100000 Waffengesetz] §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte !
== Ideen ==
== Ideen ==
* El-wire suit anstelle der RGB-LEDs?
** http://www.youtube.com/watch?v=hU9FYlxmScM
** http://www.youtube.com/watch?v=0lpkAvhi9NA
** [https://wiki.engr.illinois.edu/display/ae498mpa/EL-Wire+Lasertag EL-Wire Lasertag]
Facts:
Facts:


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* Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
* Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
* Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
* Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
* Jede LED sendet kodiert Packete aus, bestehend aus 31 bit (siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Hamming-Code Hamming-Code] 26 bits payload)
* Jede LED sendet Packete, bestehend aus 9 bit
* Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
* Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
* Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
* Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
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* Items ?
* Items ?
* Positionsbestimmung der Spieler?
* Positionsbestimmung der Spieler?
=== Smartphone ===
* GPS
* Akku integriert
* Gyro
* Kompass
* Farbdisplay
* Sound
* mit Bluetoothheadset Teamchat möglich
* Reichweitenunabhängige hochgeschwindigkeits Internetverbindung
* WLAN ?
* Scanner und Weste sind per Bluetooth uart mit Smartphone verbunden
* Software C / C ++ / Java / ... möglich
* Crypto bereits im Betriebssystem integriert
* Server unabhängig von Hardware
* Nötige Hardware:
** Atmega
** bluetooth uart
** LED driver
** Soundchip
** batteriepack
Hardwarekosten:
* gering ~30€
Smartphones:
* Android ?


== Konzept ==
== Konzept ==
Jeder Mitspieler trägt eine Weste, an der sich Infrarot-LEDs befinden, ein Handscanner und eine Mikrokontroller mit Funkschnittstelle. Jede LED sendet andere Daten aus, durch einen [http://www.sbprojects.com/knowledge/ir/rc6.htm RC6] ähnlichen CODE kodiert.<br>  
Jeder Mitspieler trägt eine Weste, an der sich Infrarot-LEDs befinden, ein Handscanner und eine Mikrokontroller mit Funkschnittstelle. Jede LED sendet andere Daten aus, 9 bit mit Hilfe der USART.<br>  
Der Handscanner lassen sich die Daten empfangen, decodieren und auswerten.<br>
Der Handscanner lassen sich die Daten empfangen, decodieren und auswerten.<br>
Auf dem Spielfeld können beliebige Objekte platziert werden, insofern diese auch Daten aussenden. Hier kommt das [http://www.das-labor.org/wiki/RLCTF RLCTF] ins Spiel.<br>
Auf dem Spielfeld können beliebige Objekte platziert werden, insofern diese auch Daten aussenden. Hier kommt das [http://www.das-labor.org/wiki/RLCTF RLCTF] ins Spiel.<br>
Der Empfänger braucht mindestens 10 "Bursts", die maximale Baudrate beträgt demnach 38kHz/ 10 = 3800 baud<br>
<br>
Wiimote als Empfänger ?
<i> -- Kann bis zu 4 Infrarot-Quellen gleichzeitig orten.</i><br>
<gallery>
Datei:ScannergameMansilhouette1.jpg
Datei:Pistolsilhouette1.jpg
</gallery>
== Test-Equipment ==
* IR-Transmitter with selectable Carrier-Frequencies.
Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0.
Immer wenn der Pegel wechselt wird ein Interrupt getriggert, welcher den Timer setzt PWM auf dem OC1A pin auszugeben.
Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.
* IR-Receiver with bar graph LEDs.


== Umsetzung ==
Bei 36 khz bis 45 Meter möglich.<br>
Zusätzlich soll der [http://de.wikipedia.org/wiki/Hamming-Code Hamming-Code] sicherstellen, dass evt. auftretende Fehler korrigiert werden können.<br>
<br>
== Hardware ==
== Hardware ==
Mikrokontroller: Atmega644 ?
TODO: depricated
Funkmodul RFM12
 
Stromquelle für IR-LEDs
[[Scannergame/target]]
IR-Empfänger mit Bandpass und Verstärker [http://search.digikey.com/scripts/DkSearch/dksus.dll?Detail&name=751-1390-5-ND TSOP39338]
 
GPS ??
[[Scannergame/scanner]]
 
<b>Schematics:</b><br>
[[Scannergame/haupt]]
TODO
 
== Software ==
[[Scannergame/server]]
Hansi hat bereits im Rahmen des Projektes [https://www.das-labor.org/wiki/Canir Can-IR] ein Infrarot-Sender mit dem Atmega umgesetzt. Der Quellcode befindet sich hier [https://www.das-labor.org/trac/browser/microcontroller/src-atmel/automatization2.0/can-ir Labor Trac can-ir].<br>
 
TODO<br>
[[Scannergame/display]]
== Testergebnisse ==
 
TODO<br>
[[Scannergame/ir_test_transmitter]]
 
[[Scannergame/ir_test_receiver]]
 
[[Scannergame/target_test]]
 
 
== Links ==
== Links ==
[http://www.ibm.com/developerworks/opensource/tutorials/os-arduino1/index.html IBM lasergame]<br>
*[http://www.ibm.com/developerworks/opensource/tutorials/os-arduino1/index.html IBM lasergame]
[http://www.deltaforcelasertag.tk/ http://www.deltaforcelasertag.tk/]<br>
*[http://www.deltaforcelasertag.tk/ http://www.deltaforcelasertag.tk/]
[http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1205402/0 opensource lasertag/lasergame]<br>
*[http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1205402/0 opensource lasertag/lasergame]
[http://openlaserfrag.org/site/ open laser frag]<br>
*[http://openlaserfrag.org/site/ open laser frag]
[http://www.instructables.com/id/DIY-Laser-tag-system-from-simple-to-complex/ DIY Laser tag system]<br>
*[http://www.instructables.com/id/DIY-Laser-tag-system-from-simple-to-complex/ DIY Laser tag system]
[http://circuits.servesam.com/2010/09/lazer-tag-infrared-receivers-and-other.html Laser tag receiver]<br>
*[http://circuits.servesam.com/2010/09/lazer-tag-infrared-receivers-and-other.html Laser tag receiver]
[http://www.lasertagparts.com/mtsensors.htm LaserTagparts]<br>
*[http://www.lasertagparts.com/mtsensors.htm LaserTagparts]
[http://www.fisk.me.uk/blog/category/lasertag/ lasertag completed project]<br>
*[http://www.fisk.me.uk/blog/category/lasertag/ lasertag completed project]
[https://wiki.engr.illinois.edu/display/ae498mpa/EL-Wire+Lasertag EL-Wire+Lasertag complete project]<br>
*[https://wiki.engr.illinois.edu/display/ae498mpa/EL-Wire+Lasertag EL-Wire+Lasertag complete project]
[http://basementelectronicslab.com/blog/?p=5 Homemade Laser Tag System]<br>
*[http://basementelectronicslab.com/blog/?p=5 Homemade Laser Tag System]
[http://instruct1.cit.cornell.edu/courses/ee476/FinalProjects/s2002/cmp28/index.html SniperTag]<br>
*[http://instruct1.cit.cornell.edu/courses/ee476/FinalProjects/s2002/cmp28/index.html SniperTag]
*[http://code.google.com/p/arm-webradio/ Cortex-M3 Webradio Ethernet SdCard AudioCodec]
<b>Lasergames in Deutschland</b>
*[http://lasergame-le.de/ Lasergame Leipzig e.V.]
*[http://www.laserball.de/ Laserball Mülheim]
*[http://lasergame-berlin.de/ Lasergame-Berlin LaserTAG – Tactical Action Game]
<b>Wiiremote</b>
*[http://diy.sickmods.net/Tutorials/Wii/Disassemble_Wiimote/ Wiimote]
[http://letsmakerobots.com/node/7752 Wii IR camera as standalone sensor]<br>

Aktuelle Version vom 8. April 2017, 01:28 Uhr

     
Scannergame

Release status: experimental [box doku]

LaborLogo2.png
Description try to capture your friends with electronic hardware support
Author(s)  siro, Pl4nkton, Soeren (siro)
Last Version  0.1



Einleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist Wikipedia: Lasergame/Laserforce, jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs. Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei nicht um Schusswaffen nach Waffengesetz §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte !

Ideen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Facts:

  • Jeder Mitspieler trägt eine Weste mit $n Infrarot-LEDs und einem Controller (Atmega?).
  • Dieser steht in Verbindung mit (einem?) Server via Funk.
  • Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
  • Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
  • Jede LED sendet Packete, bestehend aus 9 bit
  • Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
  • Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
  • Verschiedene Scanner ? Hohe Reichweite, mittlere, geringe ?
  • Items ?
  • Positionsbestimmung der Spieler?

Smartphone[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • GPS
  • Akku integriert
  • Gyro
  • Kompass
  • Farbdisplay
  • Sound
  • mit Bluetoothheadset Teamchat möglich
  • Reichweitenunabhängige hochgeschwindigkeits Internetverbindung
  • WLAN ?
  • Scanner und Weste sind per Bluetooth uart mit Smartphone verbunden
  • Software C / C ++ / Java / ... möglich
  • Crypto bereits im Betriebssystem integriert
  • Server unabhängig von Hardware
  • Nötige Hardware:
    • Atmega
    • bluetooth uart
    • LED driver
    • Soundchip
    • batteriepack

Hardwarekosten:

  • gering ~30€

Smartphones:

  • Android ?

Konzept[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Mitspieler trägt eine Weste, an der sich Infrarot-LEDs befinden, ein Handscanner und eine Mikrokontroller mit Funkschnittstelle. Jede LED sendet andere Daten aus, 9 bit mit Hilfe der USART.
Der Handscanner lassen sich die Daten empfangen, decodieren und auswerten.
Auf dem Spielfeld können beliebige Objekte platziert werden, insofern diese auch Daten aussenden. Hier kommt das RLCTF ins Spiel.
Der Empfänger braucht mindestens 10 "Bursts", die maximale Baudrate beträgt demnach 38kHz/ 10 = 3800 baud

Wiimote als Empfänger ? -- Kann bis zu 4 Infrarot-Quellen gleichzeitig orten.

Test-Equipment[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • IR-Transmitter with selectable Carrier-Frequencies.
Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0.
Immer wenn der Pegel wechselt wird ein Interrupt getriggert, welcher den Timer setzt PWM auf dem OC1A pin auszugeben.
Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.
  • IR-Receiver with bar graph LEDs.

Hardware[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

TODO: depricated

Scannergame/target

Scannergame/scanner

Scannergame/haupt

Scannergame/server

Scannergame/display

Scannergame/ir_test_transmitter

Scannergame/ir_test_receiver

Scannergame/target_test


Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lasergames in Deutschland

Wiiremote

Wii IR camera as standalone sensor