Scannergame: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einleitung ==
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<i> -- Kann bis zu 4 Infrarot-Quellen gleichzeitig orten.</i><br>
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== Umsetzung ==
Bei 38 khz bis 45 Meter möglich.<br>
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== Hardware ==
== Hardware ==
  Mikrokontroller: Atmega8 als Sender
  Mikrokontroller: Atmega8 als Sender
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  Stromquelle für IR-LEDs
  Stromquelle für IR-LEDs
  Laborbaord als Empfänger
  Laborbaord als Empfänger
<b>Schematics:</b><br>


TODO
== Software ==
== Software ==
Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0.
Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0.
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Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.
Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.


== Testergebnisse ==
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== Links ==
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[http://www.ibm.com/developerworks/opensource/tutorials/os-arduino1/index.html IBM lasergame]<br>
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Version vom 10. Februar 2011, 23:22 Uhr

     
Scannergame

Release status: experimental [box doku]

LaborLogo2.png
Description try to capture your friends with electronic hardware support
Author(s)  siro
Last Version  0.1




Wird im internen Wiki weiterbehandelt

Einleitung

Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist Wikipedia: Lasergame/Laserforce, jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs. Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei nicht um Schusswaffen nach Waffengesetz §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte !

Ideen

Facts:

  • Jeder Mitspieler trägt eine Weste mit $n Infrarot-LEDs und einem Controller (Atmega?).
  • Dieser steht in Verbindung mit (einem?) Server via Funk.
  • Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
  • Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
  • Jede LED sendet Packete, bestehend aus 9 bit
  • Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
  • Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
  • Verschiedene Scanner ? Hohe Reichweite, mittlere, geringe ?
  • Items ?
  • Positionsbestimmung der Spieler?

Konzept

Jeder Mitspieler trägt eine Weste, an der sich Infrarot-LEDs befinden, ein Handscanner und eine Mikrokontroller mit Funkschnittstelle. Jede LED sendet andere Daten aus, 9 bit mit Hilfe der USART.
Der Handscanner lassen sich die Daten empfangen, decodieren und auswerten.
Auf dem Spielfeld können beliebige Objekte platziert werden, insofern diese auch Daten aussenden. Hier kommt das RLCTF ins Spiel.
Der Empfänger braucht mindestens 10 "Bursts", die maximale Baudrate beträgt demnach 38kHz/ 10 = 3800 baud

Wiimote als Empfänger ? -- Kann bis zu 4 Infrarot-Quellen gleichzeitig orten.

Hardware

Mikrokontroller: Atmega8 als Sender
Funkmodul RFM12
Stromquelle für IR-LEDs
Laborbaord als Empfänger

Software

Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0. Immer wenn der Pegel wechselt wird ein Interrupt getriggert, welcher den Timer setzt PWM auf dem OC1A pin auszugeben. Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.

Links

IBM lasergame
http://www.deltaforcelasertag.tk/
opensource lasertag/lasergame
open laser frag
DIY Laser tag system
Laser tag receiver
LaserTagparts
lasertag completed project
EL-Wire+Lasertag complete project
Homemade Laser Tag System
SniperTag
Wiiremote
Wiimote
Wii IR camera as standalone sensor