Scannergame: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
* Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
* Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
* Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
* Jede LED sendet kodiert Packete aus, bestehend aus 31 bit (siehe [http://de.wikipedia.org/wiki/Hamming-Code Hamming-Code] 26 bits payload)
* Jede LED sendet Packete, bestehend aus 9 bit
* Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
* Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
* Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
* Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
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== Umsetzung ==
== Umsetzung ==
Bei 36 khz bis 45 Meter möglich.<br>
Bei 36 khz bis 45 Meter möglich.<br>
Zusätzlich soll der [http://de.wikipedia.org/wiki/Hamming-Code Hamming-Code] sicherstellen, dass evt. auftretende Fehler korrigiert werden können.<br>
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== Hardware ==
== Hardware ==
  Mikrokontroller: Atmega644 ?
  Mikrokontroller: Atmega8 als Sender
  Funkmodul RFM12
  Funkmodul RFM12
  Stromquelle für IR-LEDs
  Stromquelle für IR-LEDs
  IR-Empfänger mit Bandpass und Verstärker [http://search.digikey.com/scripts/DkSearch/dksus.dll?Detail&name=751-1390-5-ND TSOP39338]
  Laborbaord als Empfänger
GPS ??
   
   
<b>Schematics:</b><br>
<b>Schematics:</b><br>
TODO
TODO
== Software ==
== Software ==
Hansi hat bereits im Rahmen des Projektes [https://www.das-labor.org/wiki/Canir Can-IR] ein Infrarot-Sender mit dem Atmega umgesetzt. Der Quellcode befindet sich hier [https://www.das-labor.org/trac/browser/microcontroller/src-atmel/automatization2.0/can-ir Labor Trac can-ir].<br>
Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0.
Neue Version lab-irkit2<br>
Immer wenn der Pegel wechselt wird ein Interrupt getriggert, welcher den Timer setzt PWM auf dem OC1A pin auszugeben.
Quellcode Dateien:<br>
Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.
[https://www.das-labor.org/trac/browser/microcontroller/src-atmel/scannergame/lab-irkit2.c lab-irkit2.c]
 
[https://www.das-labor.org/trac/browser/microcontroller/src-atmel/scannergame/lab-irkit2.h lab-irkit2.h]
== Testergebnisse ==
== Testergebnisse ==
TODO<br>
TODO<br>

Version vom 3. Februar 2011, 21:50 Uhr

     
Scannergame

Release status: experimental [box doku]

LaborLogo2.png
Description try to capture your friends with electronic hardware support
Author(s)  siro
Last Version  0.1




Einleitung

Diese Seite beschäftigt sich mit dem Aufbau der Hardware, die für ein elektronisches "Fangen-Spiel" benötigt wird. Dabei wird mit Barcodelesern-ähnlichen Handgeräten nach Mitspielern gesucht. Ein allgemein gebräuchlicher Begriff ist Wikipedia: Lasergame/Laserforce, jedoch hat dieses Projekt nichts mit Lasern zu tun. Wir verwenden keine Laser, nur LEDs. Da es sich bei den Handgeräten um Scanner handelt, die aktiv keine Signale aussenden (, um Mitspieler zu fangen/markieren), handelt es sich hierbei nicht um Schusswaffen nach Waffengesetz §1 Abs 2. , noch um Markierungsgeräte !

Ideen

Facts:

  • Jeder Mitspieler trägt eine Weste mit $n Infrarot-LEDs und einem Controller (Atmega?).
  • Dieser steht in Verbindung mit (einem?) Server via Funk.
  • Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
  • Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
  • Jede LED sendet Packete, bestehend aus 9 bit
  • Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
  • Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
  • Verschiedene Scanner ? Hohe Reichweite, mittlere, geringe ?
  • Items ?
  • Positionsbestimmung der Spieler?

Konzept

Jeder Mitspieler trägt eine Weste, an der sich Infrarot-LEDs befinden, ein Handscanner und eine Mikrokontroller mit Funkschnittstelle. Jede LED sendet andere Daten aus, durch einen RC6 ähnlichen CODE kodiert.
Der Handscanner lassen sich die Daten empfangen, decodieren und auswerten.
Auf dem Spielfeld können beliebige Objekte platziert werden, insofern diese auch Daten aussenden. Hier kommt das RLCTF ins Spiel.

Wiimote als Empfänger ? -- Kann bis zu 4 Infrarot-Quellen gleichzeitig orten.

Umsetzung

Bei 36 khz bis 45 Meter möglich.

Hardware

Mikrokontroller: Atmega8 als Sender
Funkmodul RFM12
Stromquelle für IR-LEDs
Laborbaord als Empfänger

Schematics:

TODO

Software

Gesendet werden 9bit über die USART, mit einem kleinen Trick. Der TX pin ist über Widerstand und Kondensator angeschlossen an den INT0. Immer wenn der Pegel wechselt wird ein Interrupt getriggert, welcher den Timer setzt PWM auf dem OC1A pin auszugeben. Mit einem 36 Khz Träger sind so 4000 bit/s möglich.

Testergebnisse

TODO

Links

IBM lasergame
http://www.deltaforcelasertag.tk/
opensource lasertag/lasergame
open laser frag
DIY Laser tag system
Laser tag receiver
LaserTagparts
lasertag completed project
EL-Wire+Lasertag complete project
Homemade Laser Tag System
SniperTag
Wiiremote
Wiimote
Wii IR camera as standalone sensor