Metroid Hybrid: Unterschied zwischen den Versionen

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==Einführung==
==Einführung==
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==Facts==
==Facts==
Geplantes und schon umgesetzte Features:


* Mini-ITX-Mainboard VIA EPIA-MII12000 1,2 GHz CPU, Sound, LAN, VGA, FireWire
* Mini-ITX-Mainboard VIA EPIA-MII12000 1,2 GHz CPU, Sound, LAN, VGA, FireWire
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* Steuerung/Regelung aller Sensoren und Aktoren mit Microcontrollern der Firma ATMEL
* Steuerung/Regelung aller Sensoren und Aktoren mit Microcontrollern der Firma ATMEL
* Bedienung und Überwachung der Komponenten von extern über Pocket PC, intern über vergebautem Touchscreen, GLCD
* Bedienung und Überwachung der Komponenten von extern über Pocket PC, intern über vergebautem Touchscreen, GLCD
* '''neu''' CAN-BUS zur Programmierung und Kommunikation der einzelnen Controller ''(altes, eigenes Protokoll wird verworfen! Könnte eventuell später mal als Randnotiz published werden)''
* '''neu''' CAN-BUS zur Programmierung und Kommunikation der einzelnen Controller ''(altes, eigenes Protokoll wird verworfen!''


==Bilder==
==Bilder==

Version vom 1. Juli 2009, 10:01 Uhr

       
Metroid Hybrid

Release status: experimental [box doku]

MH Sphere-half.jpg
Description Hybrid aus PC, Wii und AVRs; kugelförmiges, leuchtendes, bewegliches CaseCon-Projekt
Author(s)  Christian (deaddealer)
Last Version  0.1 ()
Platform  (Windows)





Einführung

Dieses Projekt ist ein CaseCon (Neubau eines Computergehäuses). Es ist ein Fanprojekt vom Nintendo-Titel "Metroid".

Facts

  • Mini-ITX-Mainboard VIA EPIA-MII12000 1,2 GHz CPU, Sound, LAN, VGA, FireWire
  • Nintendo Wii, unmodifiziert ;)
  • LCD-Touchscreen (klappt automatisch hoch)
  • faltbare Silicontastatur (klappt automatisch auf)
  • Gehäuse besteht aus 2 Edelstahl-Schüsseln (kann mittels el. Antrieb geöffnet werden)
  • 144 RGB-LEDs + ein paar Status-LEDs
  • Steuerung/Regelung aller Sensoren und Aktoren mit Microcontrollern der Firma ATMEL
  • Bedienung und Überwachung der Komponenten von extern über Pocket PC, intern über vergebautem Touchscreen, GLCD
  • neu CAN-BUS zur Programmierung und Kommunikation der einzelnen Controller (altes, eigenes Protokoll wird verworfen!

Bilder

Ein paar Bilder von verschiedenen Planungs- und Bauphasen:

so ähnlich wie der vordere, schwarze Morphball soll der Rechner am Ende aussehen (Bild (c)DJGrenola @ http://www.metroid2002.com ) [1]
ein paar käuflich erworbene Bauteile, die ich mal ausgelegt habe MH Bauteile-Uebersicht.jpg
die Kugelhälften werden zuerst angezeichnet, um sie später abzutrennen MH Kuppe-anzeichnen.jpg
zusammensetzen der angezeichneten Kugelhälften mittels Klebeband MH First test.jpg
Gehäuse-Bauteile gedremelt und ausgelegt MH Sphere-parts.jpg
mit Sketchup wurden die einzelnen Elemente des Stahlrahmens geplant, auf dem später alle Bauteile befestigt wurden. Der Aufbau versteht sich gespiegelt, da ja 2 Seiten existierenMH Halterung1.jpg
der Rahmen wurde freundlicherweise von einem Mitarbeiter meiner ehemaligen Ausbildung geschweißt, gerichtet und entgratet. Die Maße wurden nahezu perfekt eingehalten *Lob*MH Halbkugel-und-Innenrahmen.jpg
nicht mehr verwendet, aber trotzdem erwähnenswert: Der erste Ansatz, die Bauteile im inneren zu befestigen. es stellte sich jedoch heraus, dass diese Form zu platzverschwendend war und die beweglichen Elemente nicht die nötige Stabilität haben (Mainboard/Wii kippt von alleine nach vorne und werfen die komplette Konstruktion um)MH Rahmen-mit-Schiebern.jpg
2,5' Festplatte mit Halterung aus Alurahmen. Unten drunter befinden sich Muttern, die das sichere Befestigen der Halterung erlaubenMH Hdd1.jpg
Halterung des Mainboards (ja, unter der Platine ist eine ESD-Folie, keine Panik ;) )MH Mainboard-frame.jpg
die vorgefertigten Elemente werden auf dem Stahlrahmen befestigt, um zu sehen, ob die Maße aus der Planung mit der Realität übereinstimmen und nichts anstößt mit dem Außengehäuse. Passt aber alles soweit :)MH Carrier.jpgMH Carrier.jpgMH Carrier-wii-mb.jpgMH Sphere-half.jpg
*räusper* professioneller Testaufbau der HardwareMH Testaufbau-Hardware.jpg

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