BorgTextAnim: Unterschied zwischen den Versionen

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=== BorgTextAnim ===
= BorgTextAnim (genannt scrolltext3 engine) =


Dies ist eine einfache Sprache, die extra dafür entwickelt wurde, um in einer möglichst kompakten und einfach zu interprtierenden Schreibweise hübsche Text-Animationen zu ermöglichen.
Dies ist eine einfache Sprache, die extra dafür entwickelt wurde, um in einer möglichst kompakten und einfach zu interpretierenden Schreibweise hübsche Text-Animationen zu ermöglichen.


Animationen bestehen immer aus Textblöcken die aus einen Kommandoteil und einen Textteil. Kommandoteil, Texteil und die Textblöcke untereinander werden durch das Zeichen # getrennt.
Animationen bestehen aus Textblöcken die immer aus einem Kommandoteil und einen Textteil zusammengesetzt sind. Kommandoteil, Textteil und die Textblöcke untereinander werden durch das Zeichen # getrennt.


Der Kommandoteil besteht aus Befehlen und aus Zielpositionen. Der Befehl oder die Befehle werden meist solange ausgeführt bis die Zeilposition erreicht ist. Folgt einen Zahl nach einen Befehl oder einer Zielposition, wird diese Parameter verwendet.  
Der Kommandoteil besteht aus Befehlen und aus Warte Anweisungen. Der Befehl oder die Befehle werden solange ausgeführt bis man sie widerruft. Folgt eine Zahl nach einen Befehl, wird diese als Parameter verwendet.  


Der erste Befehl in einem Textblock hat eine Zusatzfunktion.  
Der erste Befehl in einem Textblock hat eine Zusatzfunktion.


Befehle:
== Befehle: ==
-<    Nach links scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an.]
->    Nach rechts scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an.]
-u    Nach oben scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit ]
-d    Nach unten scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an.]


-p   Scrollen stoppen und warten. Parameter gibt die wartezeit an.
<   Nach links scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an]
-+  Lässt den nächsten Textblock zusätzlich ausführen.
>    Nach rechts scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an]
u    Nach oben scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an]
d    Nach unten scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an]
 
x    Text an dieser x Position erscheinen lassen.
y    Text an dieser y Position erscheinen lassen.
   
   
Erster Befehl:
b    Lässt den Text mit angegebener Blinkgeschwindigkeit blinken.
-Die Richtungsscrollbefehle < > u d positionren der Textblock an passender Position.
  p    Scrollen stoppen und warten. Parameter gibt die Wartezeit an.
   
   
Zielpositionen:
+    Lässt den nächsten Textblock zusätzlich ausführen.
-/    Kann obere, untere, rechte und linke Begrenzung sein. Dies richtet sich nach der aktuellen Scrollrichtung
 
-|    Steht ohne Parameter für die Mitte in x-Richtung und mit Parameter für die x-Position.
== Erster Befehl ==
- -    Steht für die Mitte in y-Richtung.
Steht als erstes eine Zahl, so gibt diese an, auf wieviele Textteile die nachfolgenden Befehle angewendet werden sollen. D.h. wenn mehrere aufeinanderfolgende Textblöcke den gleichen Komandoteil haben, so brauch man nun den Komandoteil nur einmal schreiben.
-;    Steht für die Postion des vorherigen Blockes.     
 
<1|+<30/#LABOR #<1|+<30/#Borg
 
kann somit durch
 
2<1|+<30/#LABOR #Borg
 
abgekürzt werden.
 
Die Richtungsscrollbefehle < > u d positionieren den Textblock an passender Position(so, dass er von aussen rein läuft).
 
== Warte Anweisungen ==
p   Scrollen stoppen und warten. Parameter gibt die Wartezeit an.
/    Warten, bis der Text aus dem Bildschirm heraus ist.
|    Warten, bis Text in der x Mitte ist, oder bei Parameter bis er an der angegebenen x Position steht.
-    Warten, bis der Text in y Richtung in der Mitte ist.
;    Warten, bis der Block links am VORHERIGEN anschlägt.
:   Warten, bis der Block rechts am NÄCHSTEN anschlägt.
 
 
== Beispiele ==
 
Erstmal einfach: Einen Text von links nach rechts durchscrollen lassen:
"</#Hello World ! "
 
Von links und rechts ein Wort herein laufen lassen, dann blinken, warten, aufhören zu blinken, und nach unten verschwinden:
">+:bp10b0d50/#Hallo #<;bp10b0d50/#Labor"
 
ganz abgefahren:
"<5|p2+</#Hallo Labor Borg#16<1|+>10/#L#a#u#f#s#c#h#r#i#f#t#-#B#o#r#g#d50-u50/d50-/u50->5|80<5|30#www.das-labor.org"
 


Beispiele:
[[Kategorie:BlinkenBorg]]
<5|p2+</#Hallo Labor Borg#16<1|+>10/#L#a#u#f#s#c#h#r#i#f#t#-#B#o#r#g#d50-u50/d50-/u50->|80</#www.das-labor.org

Aktuelle Version vom 11. Januar 2010, 04:02 Uhr

BorgTextAnim (genannt scrolltext3 engine)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dies ist eine einfache Sprache, die extra dafür entwickelt wurde, um in einer möglichst kompakten und einfach zu interpretierenden Schreibweise hübsche Text-Animationen zu ermöglichen.

Animationen bestehen aus Textblöcken die immer aus einem Kommandoteil und einen Textteil zusammengesetzt sind. Kommandoteil, Textteil und die Textblöcke untereinander werden durch das Zeichen # getrennt.

Der Kommandoteil besteht aus Befehlen und aus Warte Anweisungen. Der Befehl oder die Befehle werden solange ausgeführt bis man sie widerruft. Folgt eine Zahl nach einen Befehl, wird diese als Parameter verwendet.

Der erste Befehl in einem Textblock hat eine Zusatzfunktion.

Befehle:[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

<    Nach links scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an]
>    Nach rechts scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an]
u    Nach oben scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an] 
d    Nach unten scrollen. [Parameter gibt die Scrollgeschwindigkeit an]
x    Text an dieser x Position erscheinen lassen.
y    Text an dieser y Position erscheinen lassen.

b    Lässt den Text mit angegebener Blinkgeschwindigkeit blinken.
p    Scrollen stoppen und warten. Parameter gibt die Wartezeit an.

+    Lässt den nächsten Textblock zusätzlich ausführen.

Erster Befehl[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Steht als erstes eine Zahl, so gibt diese an, auf wieviele Textteile die nachfolgenden Befehle angewendet werden sollen. D.h. wenn mehrere aufeinanderfolgende Textblöcke den gleichen Komandoteil haben, so brauch man nun den Komandoteil nur einmal schreiben.

<1|+<30/#LABOR #<1|+<30/#Borg

kann somit durch

2<1|+<30/#LABOR #Borg

abgekürzt werden.

Die Richtungsscrollbefehle < > u d positionieren den Textblock an passender Position(so, dass er von aussen rein läuft).

Warte Anweisungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

p    Scrollen stoppen und warten. Parameter gibt die Wartezeit an.
/    Warten, bis der Text aus dem Bildschirm heraus ist.
|    Warten, bis Text in der x Mitte ist, oder bei Parameter bis er an der angegebenen x Position steht.
-    Warten, bis der Text in y Richtung in der Mitte ist.
;    Warten, bis der Block links am VORHERIGEN anschlägt.
:    Warten, bis der Block rechts am NÄCHSTEN anschlägt.


Beispiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erstmal einfach: Einen Text von links nach rechts durchscrollen lassen: "</#Hello World ! "

Von links und rechts ein Wort herein laufen lassen, dann blinken, warten, aufhören zu blinken, und nach unten verschwinden: ">+:bp10b0d50/#Hallo #<;bp10b0d50/#Labor"

ganz abgefahren: "<5|p2+</#Hallo Labor Borg#16<1|+>10/#L#a#u#f#s#c#h#r#i#f#t#-#B#o#r#g#d50-u50/d50-/u50->5|80<5|30#www.das-labor.org"