Borg16

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WARNING - Work in Progress. (Suschman)

Sollte bis ende der Woche fertiggestellt sein

Todo:
* Aufbauanleitung nach liste tixiv vervollständigen
* Aufbau der Matrix beschreiben
* led-widerstandsvorschläge einfügen
* SVN checkpoint korrigieren / zipfile erstellen
* Farbcodes der Widerstände hinzufügen
* ...
* Way more Nakka!
Borg16 in Aktion

About

Der Borg16 ist eine auf Andres 16x16 Borg basierende, professionell hergestellte Platine auf der alle zur Ansteuerung einer 16x16 LED-Matrix (=256 Leds) benötigten Bauteile Platz finden. Sie bietet einen seriellen Port zur Programmierung und einen Anschluss für bis zu zwei Joysticks im 9-Pin-Atari-Standard. Zusätzlich kann ein Canbus-Controller zur Vernetzung bestückt werden.

Die LEDs werden mit vier Helligkeitsstufen angesteuert. An Software existiert bereits eine breite Palette an Spielen, Demos und Testprogrammen.

Aufbau

Hardware

Borg16Render.jpg Borg16Schematic.png
Borg16Bestueckung.png Borg16Board.jpg

Bauteile

Bestückungsliste:

Position     Bauteil/Wert

C1           470µF          
C2           100nF          
C3           100nF          
C4           100nF                (Wird nicht bestückt)
C5           100nF                
C6           18pF                 
C7           18pF                 
D1           1N4148               
D2           1N4004               
IC1          UDN2981AN            
IC2          UDN2981AN            
IC3          74HCT164N            
IC4          74HCT164N            
IC5          MEGA32               
LED1         LED 5mm Grün         
LED2         LED 5mm Rot          
R01-R16      *Siehe Text*         
R17          10K                  
R18          10k                  
R19          10k                  
R20          1k                   
R21          1k                   
R22          1k                   
R23          1k                   
R24          33k                  
T01-T16      IRLD024              
T17          BC547B               
T18          BC547B               
X1           16Mhz Quarz          
RESET        Kurzhubtaster        
PWR          Hohlsteckerbuchse  
ISP          Stiftleiste. 2x5    
COL          Wannenbuchse 16Pol       
ROW          Wannenbuchse 16Pol       
JOY          Sub-D Male    
RS232        Sub-D Female      

IC6          MCP2510P             (Optional)
IC7          MCP2551P             (Optional)
CAN                               (Optional)

Reicheltliste

Bauteile für den Borg16 gibt es zusammen mit den Platinen auf dem Congress 2007 in Berlin als fertige Tüte, ansonsten kann mit den unteren Links jeweils ein Satz Bauteile direkt bei Reichelt bestellt werden. Dabei beinhaltet Borg16-Core alle Bauteile für die Controllerplatine außer dem Can-Controller. Borg16-Can umfasst dieselben Bauteile inklusive den Can-Bauteilen.

Bestückung

Kleine Ungereimtheiten noch korrigieren, die Bestückungsliste ist korrekt

Die Bestückung der Platine läuft, wenn du schonmal einen Bausatz zusammengelötet hast, nach dem bekannten Schema ab. Sollte dies dein erstes Bauprojekt sein, empfiehlt es sich das Tutorial von Microcontroller.net zu lesen.

Zunächst werden die Widerstände ab R17 der Reihe nach bestückt. R1 bis R16 sind die LED-Vorwiderstände. Diese sind von den von dir verwendeten LEDs abhängig und im Bausatz nicht enthalten. Danach kommen alle ICs an ihre Plätze, für den Microcontroller ist ein Sockel empfehlenswert. Nun folgen die Zeilentreiber in Form der MOSFETs T1 bis T16. Deren großer Doppelpin zeigt dabei in Richtung der Wannenstecker. Jetzt kommen der Reset-Taster, die Verpolschutzdiode 1N4001 (D2) und der Quarz an ihren Platz. Weiter geht es mit den Kondensatoren 18pF (C5, C6) und 100nF (C1, C2, C3). C4 wird nicht bestückt. Die Diode 1N4148 (D1) wird stehend festgelötet, dabei zeigt der schwarze Ring auf dem Bauteil in Richtung des Strichs auf dem Bestückungsdruck. Dann werden die Transistoren T17 und T18, die LEDs, die Wannenstecker, die ISP-Steckerleiste, die Hohlsteckerbuchse (PWR) und die Sub-D Buchsen verlötet. Die weibliche Buchse kommt dabei auf den RS232-Port.

LED Matrix

Für den Bau des eigentlichen Displays können LEDs in beliebigen größen (zb. 3mm, 5mm, 10mm Durchmesser) und beliebiger Farbe (Blau noch zu testen) verwendet werden, wichtig ist es nicht zu sparsam zu sein und welche mit 1000mcd Helligkeit oder mehr zu verwenden, keine low-cost oder preiswerte Standartware. Diese verkraften die Pulsströme nicht und leuchten sehr Dunkel.

(Hier Beispielliste möglicher Led-Widerstand Kombinationen eintragen - WIP)

  • Osram 3mm Kingbright Amberfarben - 22 Ohm ??
  • Osram 5mm Kingbright Rot (Reichelt Bestellnummer "LED 5-4500 RT") - ?? Ohm ??
  • Osram 10mm Kingbright Rot (Reichelt Bestellnummer "LED 10-4500 RT") - ?? Ohm ??

Aufbau

  • In Ikea Bilderrahmen (Name, Bauvorschlag)
  • Auf Lochrataster mit Milchtransparentem Plexiglas (Bauvorschlag)

Progammieren

Auf dem Controller im Bausatz ist neben diversen Modulen auch der "Foodloader" für die serielle Schnitstelle installiert. Mit einem normalen Nullmodemkabel oder USB-RS232-Wandler kann das Board neu programmiert werden. Bei leerem Controller kann über die ISP-Steckerleiste ein Programmer angeschlossen werden.

Software

Software gibt es im SVN (svn co https://roulette.das-labor.org/svn/microcontroller/src-atmel/borg/borg-16) oder als Download. (<- Pfad angeben der alle includes beinhaltet)

Compilieren

AVR-Toolchain + Uisp installieren, Software entpacken oder auschecken, mit make bauen, make sflash zum hochladen per Bootloader.


Ubuntu 7.10:

sudo apt-get install gcc-avr
sudo apt-get install avr-libc
sudo apt-get install binutils-avr
sudo apt-get install avrdude
in foodloader-0.21/launcher/ aus svn make und die entstandene ausführbare launch-bootloader in PATH kopieren
dann in borg-16 make && make sflash

Module

Tetris

Das altbekannte Tetris, mit Spielstand und Recordzähler.

Snake

Du spielst das bekannte Spiel "Snake" auf dem Borg.

AutoSnake

Hier spielt die Snake mit sich selber :).

LaborInvaders

Spaceinvaders Clone

GameOfLife

Das Spielfeld wird per Zufall befüllt, danach beginnt es sich nach den Regeln von Conways Spiel des Lebens zu verändern. Wenn eine Stagnation eintritt, wird ein "Glider" eingeworfen, die Simulation endet bei vollständiger Auflösung aller Zellen.

"Matrix Effekt"

Genieße die Matrix...

"Lagerfeuer"

Es wärmt in kalten Nächten :).

Zufallsgenerator

Nach etwas Getüftel tut es der Zufallsgenerator recht gut, dies kann man hier betrachten.

Laufschrift

Ein frei programmierbarer Scrolltext

Counter

Der Counter zählt die Neustarts der Platine hoch, ein zurücksetzen erfolgt beim überschreiben des eeprom, aber nicht bei einem normalen Upload der Firmware.

"Diverses kleineres Demo-Zeugs"

Downloads

  • Schaltplan
  • Software