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''' Thema: '''
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OpenGL ist eine weit verbreitete Programmierumgebung um plattformunabhängig interaktive 2D- und 3D-Anwendungen zu erstellen. Hierzu verbindet OpenGL eine breite Auswahl an Rendering-, Texture Mapping, Special Effects- und weiteren Visualisiergsfunktionen. Diese werden durch die OpenGL-API bereit gestellt und über verschiedene Systembibliotheken wie [http://mesa3d.org/ Mesa] oder [http://www.libsdl.org/ SDL] implementiert.
Thema:<br />
 
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''' Inhalt: '''
OpenGL ist eine weit verbreitete Programmierumgebung um plattformunabhängig interaktive 2D- und 3D-Anwendungen zu erstellen. Hierzu verbindet OpenGL eine breite Auswahl an Rendering-, Texture Mapping, Special Effects- und weiteren Visualisiergsfunktionen. Diese werden durch die OpenGL-API bereit gestellt und über verschiedene Systembibliotheken wie [http://mesa3d.org/ Mesa] oder [http://www.libsdl.org/ SDL] implementiert.<br />
 
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Die Veranstaltung wird aus den folgenden zwei Teilen bestehen: Teil 1 Vortag: In diesem Vortrag wir ein Einstieg in die Programmierung mit OpenGL am Beispiel der Grafikbibliothek SDL gezeigt. Anhand zahlreicher anschaulicher Beispiele werden zunächst Grundlagen erklärt. Teil 2 Workshop: Im Workshop werde die gezeigten Grundlagen aus dem Vortrag angewendet, getestet und angewendet. Hierzu werden Programmierkenntnisse in C benötigt.
Inhalt:<br />
 
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''' Vorkenntnisse: '''
Die Veranstaltung wird aus den folgenden zwei Teilen bestehen:<br />
 
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Für den Workshop werden Programmierkenntnisse in C benötigt.
Teil 1 Vortag: In diesem Vortrag wir ein Einstieg in die Programmierung mit OpenGL am Beispiel der Grafikbibliothek SDL gezeigt. Anhand zahlreicher anschaulicher Beispiele werden zunächst Grundlagen erklärt.<br />
 
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''' Literatur: '''
Teil 2 Workshop:<br />
 
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[http://www.glprogramming.com/red/ The OpenGL Programming Guide - The Redbook] [http://www.opengl.org/documentation/red_book/ OpenGL Documentation Page]
Im Workshop werde die gezeigten Grundlagen aus dem Vortrag angewendet, getestet und angewendet. Hierzu werden Programmierkenntnisse in C benötigt.<br />
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Vorkenntnisse:<br />
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Für den Workshop werden Programmierkenntnisse in C benötigt.<br />
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Literatur:<br />
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[http://www.glprogramming.com/red/ The OpenGL Programming Guide - The Redbook]<br />
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[http://www.opengl.org/documentation/red_book/ OpenGL Documentation Page]<br />
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Aktuelle Version vom 26. Juni 2017, 02:03 Uhr

Montag 27. Juli 2009 von jiffies

am kommenden Mittwoch (29.07.2009) findet im Labor ein Vortrag über die Grafikprogrammierung mit OpenGL statt. Beginn ist um 19:00 Uhr im Labor in der Alleestr. 50 in Bochum.https://www.das-labor.org/w/images/8/8a/Opengl_logo.jpgThema:OpenGL [...]

am kommenden Mittwoch (29.07.2009) findet im Labor ein Vortrag über die Grafikprogrammierung mit OpenGL statt. Beginn ist um 19:00 Uhr im Labor in der Alleestr. 50 in Bochum.

https://www.das-labor.org/w/images/8/8a/Opengl_logo.jpg

Thema:

OpenGL ist eine weit verbreitete Programmierumgebung um plattformunabhängig interaktive 2D- und 3D-Anwendungen zu erstellen. Hierzu verbindet OpenGL eine breite Auswahl an Rendering-, Texture Mapping, Special Effects- und weiteren Visualisiergsfunktionen. Diese werden durch die OpenGL-API bereit gestellt und über verschiedene Systembibliotheken wie Mesa oder SDL implementiert.

Inhalt:

Die Veranstaltung wird aus den folgenden zwei Teilen bestehen:

Teil 1 Vortag: In diesem Vortrag wir ein Einstieg in die Programmierung mit OpenGL am Beispiel der Grafikbibliothek SDL gezeigt. Anhand zahlreicher anschaulicher Beispiele werden zunächst Grundlagen erklärt.

Teil 2 Workshop:

Im Workshop werde die gezeigten Grundlagen aus dem Vortrag angewendet, getestet und angewendet. Hierzu werden Programmierkenntnisse in C benötigt.

Vorkenntnisse:

Für den Workshop werden Programmierkenntnisse in C benötigt.

Literatur:

The OpenGL Programming Guide - The Redbook

OpenGL Documentation Page