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* Items ?<br>
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* Positionsbestimmung der Spieler?<br>
* Positionsbestimmung der Spieler?<br>
<b>Links zum Thema</b><br>
[http://www.ibm.com/developerworks/opensource/tutorials/os-arduino1/index.html IBM lasergame]
[http://www.deltaforcelasertag.tk/ http://www.deltaforcelasertag.tk/]
[http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1205402/0 opensource lasertag/lasergame]

Version vom 3. November 2010, 17:10 Uhr

alias: Patrick
Jabber: siro @ das-labor.org
email: siro @ das-labor.org


Projekte:
Active projects:
Laserprojector

Scheduled Projects:
AtmegaUSBhost
einfache i2c Kommunikation:
Benutzer:siro/i2cprotokoll
Benutzer:siro/modularprojectconcept
Interessante Links:
SniperTag


Ideen:
Laserforce - Open Source alternative zum Lasergame (bekannt aus den Niederlanden).
Siehe Wikipedia:Lasergame/Laserforce

Facts:

  • Jeder Mitspieler trägt eine Weste mit $n Infrarot-LEDs und einem Controller (Atmega?).
  • Dieser steht in Verbindung mit (einem?) Server via Funk.
  • Der Server kennt alle Clients und weißt jedem eine $ID zu.
  • Mann muss auf dem Spielfeld bleiben (in Reichweite des Servers)
  • Jede LED sendet kodiert Packete aus, bestehend aus Sync, $ID, $i (, $CRC ?) wobei $i = 0 .. $n ist. Frequenz ?
  • Jeder Spieler hat einen Barcode-ähnlichen Handscanner. Aufbau ?
  • Wird ein anderer Spieler "gescannt" erhält dieser über Funk eine Nachricht.
  • Verschiedene Scanner ? Hohe Reichweite, mittlere, geringe ?
  • Items ?
  • Positionsbestimmung der Spieler?

Links zum Thema
IBM lasergame http://www.deltaforcelasertag.tk/ opensource lasertag/lasergame