https://wiki.das-labor.org/api.php?action=feedcontributions&user=Fabian&feedformat=atomLaborWiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T15:30:25ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.39.6https://wiki.das-labor.org/index.php?title=Benutzer:Fabian&diff=15701Benutzer:Fabian2010-10-04T07:22:12Z<p>Fabian: /* Sonstiges */</p>
<hr />
<div>=Kontakt=<br />
über Jabber und Mail: Mein Name (at) das-labor.org<br />
<br />
ansonsten nach Berlin kommen und mir ein Getränk ausgeben ;-)<br />
<br />
<br />
==---==<br />
*borg-invaders <br />
*andere beim Kickern gewinnen lassen ;-)</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Benutzer:Fabian&diff=15700Benutzer:Fabian2010-10-04T07:21:51Z<p>Fabian: /* Labor Projekte */</p>
<hr />
<div>=Kontakt=<br />
über Jabber und Mail: Mein Name (at) das-labor.org<br />
<br />
ansonsten nach Berlin kommen und mir ein Getränk ausgeben ;-)<br />
<br />
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==---==<br />
*borg-invaders <br />
*andere beim Kickern gewinnen lassen ;-)<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
WORLD DOMINATION!</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Benutzer:Fabian&diff=15699Benutzer:Fabian2010-10-04T07:21:34Z<p>Fabian: /* bisher */</p>
<hr />
<div>=Kontakt=<br />
über Jabber und Mail: Mein Name (at) das-labor.org<br />
<br />
ansonsten nach Berlin kommen und mir ein Getränk ausgeben ;-)<br />
<br />
=Labor Projekte=<br />
<br />
==---==<br />
*borg-invaders <br />
*andere beim Kickern gewinnen lassen ;-)<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
WORLD DOMINATION!</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Benutzer:Fabian&diff=13212Benutzer:Fabian2009-11-07T19:08:19Z<p>Fabian: /* Sonstiges */</p>
<hr />
<div>=Kontakt=<br />
über Jabber und Mail: Mein Name (at) das-labor.org<br />
<br />
ansonsten nach Berlin kommen und mir ein Getränk ausgeben ;-)<br />
<br />
=Labor Projekte=<br />
<br />
==bisher==<br />
*borg-invaders <br />
*andere beim Kickern gewinnen lassen ;-)<br />
*verpeilen<br />
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=Sonstiges=<br />
WORLD DOMINATION!</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Benutzer:Fabian&diff=13211Benutzer:Fabian2009-11-07T19:07:31Z<p>Fabian: /* Kontakt */</p>
<hr />
<div>=Kontakt=<br />
über Jabber und Mail: Mein Name (at) das-labor.org<br />
<br />
ansonsten nach Berlin kommen und mir ein Getränk ausgeben ;-)<br />
<br />
=Labor Projekte=<br />
<br />
==bisher==<br />
*borg-invaders <br />
*andere beim Kickern gewinnen lassen ;-)<br />
*verpeilen<br />
<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
ich spiele gerne:<br />
*Skat<br />
*Doppelkopf<br />
*Kicker<br />
*Dart<br />
*Go<br />
<br />
wer lust auf sowas hat kann mich gerne Ansprechen</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Benutzer:Fabian&diff=5498Benutzer:Fabian2007-07-16T15:26:20Z<p>Fabian: /* Kontakt */</p>
<hr />
<div>=Kontakt=<br />
über Jabber und Mail: Mein Name (at) das-labor.org<br />
<br />
ansonsten ins labor kommen und mir ein Getränk ausgeben ;-)<br />
<br />
=Labor Projekte=<br />
<br />
==bisher==<br />
*borg-invaders <br />
*andere beim Kickern gewinnen lassen ;-)<br />
*verpeilen<br />
<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
ich spiele gerne:<br />
*Skat<br />
*Doppelkopf<br />
*Kicker<br />
*Dart<br />
*Go<br />
<br />
wer lust auf sowas hat kann mich gerne Ansprechen</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Datei:LaborMiniBannerAni.gif&diff=5497Datei:LaborMiniBannerAni.gif2007-07-16T15:23:36Z<p>Fabian: Mini-Banner mit logo und Schriftanimation
by Fabian</p>
<hr />
<div>Mini-Banner mit logo und Schriftanimation<br />
by [[Fabian]]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Artwork&diff=5496Artwork2007-07-16T15:21:51Z<p>Fabian: /* Siehe woanders */</p>
<hr />
<div>==Siehe woanders==<br />
<br />
Normalerweise liegen die Sachen im [[Subversion]] unter http://roulette.das-labor.org/svnview/labor-artwork/<br />
* [[Bild:LaborMiniBannerAni.gif]] 82x16 Banner<br />
<br />
* [[Bild:LaborGdmTheme.jpg||160px]] [[GdmTheme]]<br />
<br />
* [[Bild:LaborLogo2.png||160px]] auch als svg: http://soeren.heisrath.org/gfx/labor.svg<br />
<br />
* [[Bild:LaborLogo2-1.png||160px]] auch als svg: http://files.das-labor.org/Logos/LaborLogo2-1.svg<br />
<br />
==Andere Logos==<br />
* [[Bild:Kabel-faust.png||160px]] auch als svg...<br />
<br />
[[Category:PR]]<br />
[[Category:Labor-Bootstrap]]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/Bazaar_Versionsverwaltung&diff=5431Veranstaltung/Bazaar Versionsverwaltung2007-06-19T11:43:55Z<p>Fabian: Die Seite wurde neu angelegt: __NOTOC__ ==Facts== * Was: Bazaar Versionsverwaltungs System Vortrag * Wann: 28.06.2007 (Do) 19:30 * Wer: Joerg Bornschein ==Teaser== ''Bazaar is a distribut...</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
==Facts==<br />
* Was: [[Bazaar]] Versionsverwaltungs System Vortrag<br />
* Wann: 28.06.2007 (Do) 19:30<br />
* Wer: Joerg Bornschein<br />
<br />
==Teaser==<br />
<br />
''[[Bazaar]] is a distributed version control system available under the GPL that aids open source development and reduces barriers to participation. Our priorities are to be safe, friendly, free and fast, and to support Windows, GNU/Linux, UNIX and the Mac OS. Bazaar gives you fast, distributed revision control that "Just Works", supporting renames of files and directories smoothly. Bazaar is designed to maximise the level of community participation in your project.''<br />
--[http://bazaar-vcs.org/ bazaar-website]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Termine&diff=5332Termine2007-05-23T08:26:37Z<p>Fabian: /* Mai 2007 */</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
{{TerminLeiste}}<br />
<br />
<!--<br />
<br />
Datum und Titel der Veranstaltung MÜSSEN mit einem Komma getrennt<br />
werden -- sonst funktioniert das automatische parsing nicht.<br />
<br />
--><br />
<br />
<br />
==April 2007==<br />
* '''Mo 02.04.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
* '''Di 03.04.07 19:30, [http://www.chaos-west.de/wiki/index.php?title=ChaosInBochum CCC-RP :: Treffen]'''<br />
* '''Mi 04.04.07 19:30, [[Open Meeting]]'''<br />
<br />
* '''Mi 11.04.07 19:30, [[Bootstrap Meeting]]'''<br />
* '''Do 12.04.07 19:00, [[Kleinprozessor Arbeitsgruppe]]'''<br />
* '''Fr 13.04.07 19:00, [[Chillout Friday]]'''<br />
<br />
* '''Mo 16.04.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
* '''Mi 18.04.07 19:30, [[Open Meeting]]'''<br />
* '''Do 19.04.07 19:00, [[FPGA Arbeitsgruppe]]'''<br />
<br />
* '''Mi 25.04.07 19:30, [[Ruby]]'''<br />
* '''Do 26.04.07 19:00, [[Kleinprozessor Arbeitsgruppe]]'''<br />
* '''Fr 27.04.07 19:00, [[Chillout Friday]]'''<br />
<br />
* '''Mo 30.04.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
<br />
==Mai 2007==<br />
* '''Di 01.05.07 19:30, [http://www.chaos-west.de/wiki/index.php?title=ChaosInBochum CCC-RP :: Treffen]'''<br />
* '''Mi 02.05.07 19:30, [[Open Meeting]]'''<br />
* '''Do 03.05.07 19:00, [[Kleinprozessor Arbeitsgruppe]]'''<br />
* '''Fr 04.05.07 19:00, [[Chillout Friday]]'''<br />
<br />
* '''Mi 09.05.07 19:30, [[Open Meeting]]'''<br />
* '''Do 10.05.07 19:00, [[Mac-Hackers :: Treffen]]'''<br />
<br />
* '''Mo 14.05.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
* '''Mi 16.05.07 19:30, [[Bootstrap Meeting]]'''<br />
* '''Do 17.05.07 19:00, [[Kleinprozessor Arbeitsgruppe]]'''<br />
* '''Fr 18.05.07 19:00, [[Freaky Friday]]'''<br />
<br />
* '''Mi 23.05.07 19:30, [[Ruby]]'''<br />
* '''Do 24.05.07 19:30, [[FPGA Arbeitsgruppe]]'''<br />
<br />
* '''Mo 28.05.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
* '''Mi 30.05.07 19:30, [[Ruby]] - extra'''<br />
<br />
<!--<br />
FORMAT KONVENTION<br />
* '''DD.MM.YY $weekday, hh:mm [[$title]] - $subtitle''''<br />
<br />
$weekday ist einer von {Mo,Di,Mi,Do,Fr,Sa,So}<br />
$title sollte der Titel des Termins sein und auf der verlinkten wikiseite muss eine Beschreibung des Termins geschrieben werden.<br />
$subtile sollte sowas sein wie (Schwaechen und Erweiterungen des BLA Protokoll<br />
<br />
Das Format und der Inhalt der [[$title]] Seite und dieser Seite wird auch in [[Konventionen]] erklaert.<br />
<br />
--></div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Termine&diff=5331Termine2007-05-23T08:18:44Z<p>Fabian: /* Mai 2007 */</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
{{TerminLeiste}}<br />
<br />
<!--<br />
<br />
Datum und Titel der Veranstaltung MÜSSEN mit einem Komma getrennt<br />
werden -- sonst funktioniert das automatische parsing nicht.<br />
<br />
--><br />
<br />
<br />
==April 2007==<br />
* '''Mo 02.04.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
* '''Di 03.04.07 19:30, [http://www.chaos-west.de/wiki/index.php?title=ChaosInBochum CCC-RP :: Treffen]'''<br />
* '''Mi 04.04.07 19:30, [[Open Meeting]]'''<br />
<br />
* '''Mi 11.04.07 19:30, [[Bootstrap Meeting]]'''<br />
* '''Do 12.04.07 19:00, [[Kleinprozessor Arbeitsgruppe]]'''<br />
* '''Fr 13.04.07 19:00, [[Chillout Friday]]'''<br />
<br />
* '''Mo 16.04.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
* '''Mi 18.04.07 19:30, [[Open Meeting]]'''<br />
* '''Do 19.04.07 19:00, [[FPGA Arbeitsgruppe]]'''<br />
<br />
* '''Mi 25.04.07 19:30, [[Ruby]]'''<br />
* '''Do 26.04.07 19:00, [[Kleinprozessor Arbeitsgruppe]]'''<br />
* '''Fr 27.04.07 19:00, [[Chillout Friday]]'''<br />
<br />
* '''Mo 30.04.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
<br />
==Mai 2007==<br />
* '''Di 01.05.07 19:30, [http://www.chaos-west.de/wiki/index.php?title=ChaosInBochum CCC-RP :: Treffen]'''<br />
* '''Mi 02.05.07 19:30, [[Open Meeting]]'''<br />
* '''Do 03.05.07 19:00, [[Kleinprozessor Arbeitsgruppe]]'''<br />
* '''Fr 04.05.07 19:00, [[Chillout Friday]]'''<br />
<br />
* '''Mi 09.05.07 19:30, [[Open Meeting]]'''<br />
* '''Do 10.05.07 19:00, [[Mac-Hackers :: Treffen]]'''<br />
<br />
* '''Mo 14.05.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
* '''Mi 16.05.07 19:30, [[Bootstrap Meeting]]'''<br />
* '''Do 17.05.07 19:00, [[Kleinprozessor Arbeitsgruppe]]'''<br />
* '''Fr 18.05.07 19:00, [[Freaky Friday]]'''<br />
<br />
* '''Mi 23.05.07 19:30, [[Ruby]]'''<br />
* '''Do 24.05.07 19:30, [[FPGA Arbeitsgruppe]]'''<br />
<br />
* '''Mo 28.05.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
* '''Mi 30.05.07 19:30, [[Open Meeting]] - [[Ruby]]'''<br />
<br />
<!--<br />
FORMAT KONVENTION<br />
* '''DD.MM.YY $weekday, hh:mm [[$title]] - $subtitle''''<br />
<br />
$weekday ist einer von {Mo,Di,Mi,Do,Fr,Sa,So}<br />
$title sollte der Titel des Termins sein und auf der verlinkten wikiseite muss eine Beschreibung des Termins geschrieben werden.<br />
$subtile sollte sowas sein wie (Schwaechen und Erweiterungen des BLA Protokoll<br />
<br />
Das Format und der Inhalt der [[$title]] Seite und dieser Seite wird auch in [[Konventionen]] erklaert.<br />
<br />
--></div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Termine&diff=5330Termine2007-05-23T08:15:07Z<p>Fabian: /* Mai 2007 */</p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
{{TerminLeiste}}<br />
<br />
<!--<br />
<br />
Datum und Titel der Veranstaltung MÜSSEN mit einem Komma getrennt<br />
werden -- sonst funktioniert das automatische parsing nicht.<br />
<br />
--><br />
<br />
<br />
==April 2007==<br />
* '''Mo 02.04.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
* '''Di 03.04.07 19:30, [http://www.chaos-west.de/wiki/index.php?title=ChaosInBochum CCC-RP :: Treffen]'''<br />
* '''Mi 04.04.07 19:30, [[Open Meeting]]'''<br />
<br />
* '''Mi 11.04.07 19:30, [[Bootstrap Meeting]]'''<br />
* '''Do 12.04.07 19:00, [[Kleinprozessor Arbeitsgruppe]]'''<br />
* '''Fr 13.04.07 19:00, [[Chillout Friday]]'''<br />
<br />
* '''Mo 16.04.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
* '''Mi 18.04.07 19:30, [[Open Meeting]]'''<br />
* '''Do 19.04.07 19:00, [[FPGA Arbeitsgruppe]]'''<br />
<br />
* '''Mi 25.04.07 19:30, [[Ruby]]'''<br />
* '''Do 26.04.07 19:00, [[Kleinprozessor Arbeitsgruppe]]'''<br />
* '''Fr 27.04.07 19:00, [[Chillout Friday]]'''<br />
<br />
* '''Mo 30.04.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
<br />
==Mai 2007==<br />
* '''Di 01.05.07 19:30, [http://www.chaos-west.de/wiki/index.php?title=ChaosInBochum CCC-RP :: Treffen]'''<br />
* '''Mi 02.05.07 19:30, [[Open Meeting]]'''<br />
* '''Do 03.05.07 19:00, [[Kleinprozessor Arbeitsgruppe]]'''<br />
* '''Fr 04.05.07 19:00, [[Chillout Friday]]'''<br />
<br />
* '''Mi 09.05.07 19:30, [[Open Meeting]]'''<br />
* '''Do 10.05.07 19:00, [[Mac-Hackers :: Treffen]]'''<br />
<br />
* '''Mo 14.05.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
* '''Mi 16.05.07 19:30, [[Bootstrap Meeting]]'''<br />
* '''Do 17.05.07 19:00, [[Kleinprozessor Arbeitsgruppe]]'''<br />
* '''Fr 18.05.07 19:00, [[Freaky Friday]]'''<br />
<br />
* '''Mi 23.05.07 19:30, [[Ruby]]'''<br />
* '''Do 24.05.07 19:30, [[FPGA Arbeitsgruppe]]'''<br />
<br />
* '''Mo 28.05.07 19:00, [http://www.bglug.de/ Bochumer GNU/Linux User Group]'''<br />
<br />
<br />
<!--<br />
FORMAT KONVENTION<br />
* '''DD.MM.YY $weekday, hh:mm [[$title]] - $subtitle''''<br />
<br />
$weekday ist einer von {Mo,Di,Mi,Do,Fr,Sa,So}<br />
$title sollte der Titel des Termins sein und auf der verlinkten wikiseite muss eine Beschreibung des Termins geschrieben werden.<br />
$subtile sollte sowas sein wie (Schwaechen und Erweiterungen des BLA Protokoll<br />
<br />
Das Format und der Inhalt der [[$title]] Seite und dieser Seite wird auch in [[Konventionen]] erklaert.<br />
<br />
--></div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Datei:AlteraDE1-2.jpg&diff=5125Datei:AlteraDE1-2.jpg2007-02-24T18:53:08Z<p>Fabian: Foto: Fabian B</p>
<hr />
<div>Foto: Fabian B</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Datei:AlteraDE1.jpg&diff=5124Datei:AlteraDE1.jpg2007-02-24T18:51:40Z<p>Fabian: Das Altera DE1 Board
Foto: Fabian B.</p>
<hr />
<div>Das Altera DE1 Board<br />
<br />
Foto: Fabian B.</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltungsreihe/FPGA_Arbeitsgruppe&diff=5123Veranstaltungsreihe/FPGA Arbeitsgruppe2007-02-24T18:42:33Z<p>Fabian: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
==Facts==<br />
* Was: FPGA Arbeitsgruppe<br />
* Wann: Montags, 14-tägig<br />
* Wer: Joerg Bornschein<br />
<br />
==Teaser==<br />
<br />
<br />
[http://de.wikipedia.org/wiki/FPGA FPGAs] sind frei konfigurierbare Halbleiter. Der Benutzer (Wir!) kann mit Hilfe von Hochsprachen wie [[Einfuehrung_in_VHDL_und_FPGA|VHDL]] oder Verilog eigene Digitalschaltkreise beschreiben und diese immer wieder neu in den FPGA laden.<br />
<br />
Beispiele fuer FPGA Projekte:<br />
* [[Farb Borg 3d]]<br />
* [[1541 im FPGA]]<br />
* Div. Projekte im [[Subversion]] unter [https://roulette.das-labor.org/svnview/vhdl vhdl] -- z.B. cryptographische Verfahren, 32Bit CPUs<br />
<br />
==Hardware==<br />
<br />
Interessante Entwickler-Boards gibt es ab ~150€, einfachere auch für unter 100€. Wir benutzen zZ schwerpunktmässig drei Boards:<br />
<br />
===Altera===<br />
[[Bild:AlteraDE1.jpg|100px]] [[Bild:AlteraDE1-2.jpg|100px]]<br />
<br />
* [http://www.altera.com/products/devkits/altera/kit-cyc2-2C20N.html Cyclone-II FPGA Starter Kit]<br />
<br />
===Xilinx===<br />
[[Bild:FPGA.jpg|100px]]<br />
<br />
* [http://www.digilentinc.com/Products/Detail.cfm?Prod=S3EBOARD Spartan3E Starter Kit]<br />
* [http://www.digilentinc.com/Products/Detail.cfm?Prod=S3BOARD Spartan3 Starter Board]<br />
<br />
==Synthese(Simulations Tools==<br />
* [http://www.altera.com/products/software/products/quartus2web/sof-quarwebmain.html Altera Qatus II Webediition]<br />
* [http://www.xilinx.com/ise/logic_design_prod/webpack.htm Xilinx ISE WebPACK]<br />
<br />
==Dokumente==<br />
* [http://toolbox.xilinx.com/docsan/xilinx82/books/docs/dev/dev.pdf Xilinx Development Guide] -- Liste von VHDL/Verilog konstrukten und ihr Syntheseergebnis.</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltungsreihe/FPGA_Arbeitsgruppe&diff=5122Veranstaltungsreihe/FPGA Arbeitsgruppe2007-02-24T18:38:10Z<p>Fabian: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
==Facts==<br />
* Was: FPGA Arbeitsgruppe<br />
* Wann: Montags, 14-tägig<br />
* Wer: Joerg Bornschein<br />
<br />
==Teaser==<br />
<br />
<br />
[http://de.wikipedia.org/wiki/FPGA FPGAs] sind frei konfigurierbare Halbleiter. Der Benutzer (Wir!) kann mit Hilfe von Hochsprachen wie [[Einfuehrung_in_VHDL_und_FPGA|VHDL]] oder Verilog eigene Digitalschaltkreise beschreiben und diese immer wieder neu in den FPGA laden.<br />
<br />
Beispiele fuer FPGA Projekte:<br />
* [[Farb Borg 3d]]<br />
* [[1541 im FPGA]]<br />
* Div. Projekte im [[Subversion]] unter [https://roulette.das-labor.org/svnview/vhdl vhdl] -- z.B. cryptographische Verfahren, 32Bit CPUs<br />
<br />
==Hardware==<br />
<br />
Interessante Entwickler-Boards gibt es ab ~150€, einfachere auch für unter 100€. Wir benutzen zZ schwerpunktmässig drei Boards:<br />
<br />
===Altera===<br />
[[Bild:Altera.png|100px]] [[Bild:Altera2.png|100px]]<br />
<br />
* [http://www.altera.com/products/devkits/altera/kit-cyc2-2C20N.html Cyclone-II FPGA Starter Kit]<br />
<br />
===Xilinx===<br />
[[Bild:FPGA.jpg|100px]]<br />
<br />
* [http://www.digilentinc.com/Products/Detail.cfm?Prod=S3EBOARD Spartan3E Starter Kit]<br />
* [http://www.digilentinc.com/Products/Detail.cfm?Prod=S3BOARD Spartan3 Starter Board]<br />
<br />
==Synthese(Simulations Tools==<br />
* [http://www.altera.com/products/software/products/quartus2web/sof-quarwebmain.html Altera Qatus II Webediition]<br />
* [http://www.xilinx.com/ise/logic_design_prod/webpack.htm Xilinx ISE WebPACK]<br />
<br />
==Dokumente==<br />
* [http://toolbox.xilinx.com/docsan/xilinx82/books/docs/dev/dev.pdf Xilinx Development Guide] -- Liste von VHDL/Verilog konstrukten und ihr Syntheseergebnis.</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Benutzer:Fabian&diff=5037Benutzer:Fabian2007-01-20T11:09:01Z<p>Fabian: </p>
<hr />
<div>=Kontakt=<br />
über Jabber: Mein Name (at) das-labor.org<br />
<br />
ansonsten ins labor kommen und mir ein Getränk ausgeben ;-)<br />
<br />
=Labor Projekte=<br />
<br />
==bisher==<br />
*borg-invaders <br />
*andere beim Kickern gewinnen lassen ;-)<br />
*verpeilen<br />
<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
ich spiele gerne:<br />
*Skat<br />
*Doppelkopf<br />
*Kicker<br />
*Dart<br />
*Go<br />
<br />
wer lust auf sowas hat kann mich gerne Ansprechen</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Raum&diff=5003Raum2007-01-13T22:58:22Z<p>Fabian: /* Die Sitzecke */</p>
<hr />
<div>==Die Sitzecke==<br />
[[Bild:Sitzecke1.jpg|150px]]<br />
[[Bild:Sitzecke3.jpg|150px]]<br />
<br />
==Regal==<br />
[[Regal]]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Raum&diff=5002Raum2007-01-13T22:56:49Z<p>Fabian: /* Die Sitzecke */</p>
<hr />
<div>==Die Sitzecke==<br />
[[Bild:Sitzecke1.jpg|150px]]<br />
[[Bild:Sitzecke2.jpg|100px]]<br />
[[Bild:Sitzecke3.jpg|150px]]<br />
<br />
==Regal==<br />
[[Regal]]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Datei:Sitzecke3.jpg&diff=5001Datei:Sitzecke3.jpg2007-01-13T22:55:50Z<p>Fabian: </p>
<hr />
<div></div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Datei:Sitzecke2.jpg&diff=5000Datei:Sitzecke2.jpg2007-01-13T22:50:44Z<p>Fabian: </p>
<hr />
<div></div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Raum&diff=4999Raum2007-01-13T22:49:02Z<p>Fabian: /* Die Sitzecke */</p>
<hr />
<div>==Die Sitzecke==<br />
[[Bild:Sitzecke1.jpg|150px]]<br />
[[Bild:Sitzecke2.jpg|150px]]<br />
[[Bild:Sitzecke3.jpg|150px]]<br />
<br />
==Regal==<br />
[[Regal]]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Raum&diff=4998Raum2007-01-13T22:48:41Z<p>Fabian: /* Die Sitzecke */</p>
<hr />
<div>==Die Sitzecke==<br />
[[Bild:Sitzecke1.jpg|150px]]<br />
<br />
==Regal==<br />
[[Regal]]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Raum&diff=4997Raum2007-01-13T22:48:17Z<p>Fabian: /* Die Sitzecke */</p>
<hr />
<div>==Die Sitzecke==<br />
[[Bild:Sitzecke1.jpg|100px]]<br />
<br />
==Regal==<br />
[[Regal]]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Raum&diff=4996Raum2007-01-13T22:46:07Z<p>Fabian: /* Die Sitzecke */</p>
<hr />
<div>==Die Sitzecke==<br />
[[Bild:Sitzecke1.jpg]]<br />
<br />
==Regal==<br />
[[Regal]]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Datei:Sitzecke1.jpg&diff=4995Datei:Sitzecke1.jpg2007-01-13T22:44:37Z<p>Fabian: </p>
<hr />
<div></div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Raum&diff=4994Raum2007-01-13T22:38:34Z<p>Fabian: /* Das Labor */</p>
<hr />
<div>==Die Sitzecke==<br />
[[Bild:Sitzecke1.png]]<br />
==Regal==<br />
[[Regal]]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Raum&diff=4993Raum2007-01-13T22:37:25Z<p>Fabian: /* Regal */</p>
<hr />
<div>=Das Labor=<br />
<br />
==Regal==<br />
[[Regal]]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Raum&diff=4992Raum2007-01-13T22:36:03Z<p>Fabian: /* Regal */</p>
<hr />
<div>=Das Labor=<br />
<br />
==Regal==<br />
[Regal]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Raum&diff=4991Raum2007-01-13T22:34:58Z<p>Fabian: </p>
<hr />
<div>=Das Labor=<br />
<br />
==Regal==<br />
[[Regal]]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Projekte&diff=4990Projekte2007-01-13T22:24:10Z<p>Fabian: /* Projekte */</p>
<hr />
<div>==Projekte==<br />
{|<br />
| [[Bild:Robbi mit kaffeetasse.jpg|70px]]<br />
| [[Bild:Fpgafloppy_1.jpg|100px]]<br />
|-<br />
| '''[[Spielzeug Roboter]]'''<br />mit AVR-Gehirn<br />
| '''[[Die 1541 im FPGA]]'''<br />Emulation einer Floppy<br />
|-<br />
| [[Bild:freifunk_logo.png|80px]]<br />
| [[Bild:Borg-andre-rot.jpg|100px]]<br />
|-<br />
| '''[[Bochum.Freifunk.net]]'''<br />Netz für Alle<br />
| '''[[Blinken Borgs]]'''<br />Mehr als nur LEDs<br />
|-<br />
| [[Bild:LaborBoard1.jpg|80px]]<br />
| <br />
|-<br />
| '''[[Laborboard]]'''<br />Das Board, mit dem<br />wir AVR-Dinge tun.<br />
| <br />
|-<br />
| '''[[Crypto-avr-lib]]'''<br />Eine Crypto-Library für Microcontroller<br />und insbesondere AVRs<br />
| '''[[Moodbar]]'''<br />Licht in allen Farben<br />
|-<br />
| '''[[LabAccess]]'''<br />Das Zugangssystem für Das Labor<br />
| '''[[Jabber-Bot]]'''<br />für Veranstaltungshinweise<br />
|-<br />
| '''[[Funkfernbedienung]]'''<br />Steckdosen schalten mit<br />dem Microcontroller<br />
|}</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Projekte&diff=4989Projekte2007-01-13T22:23:36Z<p>Fabian: /* Projekte */</p>
<hr />
<div>==Projekte==<br />
{|<br />
| [[Bild:Robbi mit kaffeetasse.jpg|70px]]<br />
| [[Bild:Fpgafloppy_1.jpg|100px]]<br />
|-<br />
| '''[[Spielzeug Roboter]]'''<br />mit AVR-Gehirn<br />
| '''[[Die 1541 im FPGA]]'''<br />Emulation einer Floppy<br />
|-<br />
| [[Bild:freifunk_logo.png|80px]]<br />
| [[Bild:Borg-andre-rot.jpg|100px]]<br />
|-<br />
| '''[[Bochum.Freifunk.net]]'''<br />Netz für Alle<br />
| '''[[Blinken Borgs]]'''<br />Mehr als nur LEDs<br />
|-<br />
| [[Bild:LaborBoard1.jpg|80px]]<br />
| [[Bild:Regal.jpg|80px]]<br />
|-<br />
| '''[[Laborboard]]'''<br />Das Board, mit dem<br />wir AVR-Dinge tun.<br />
| <br />
|-<br />
| '''[[Crypto-avr-lib]]'''<br />Eine Crypto-Library für Microcontroller<br />und insbesondere AVRs<br />
| '''[[Moodbar]]'''<br />Licht in allen Farben<br />
|-<br />
| '''[[LabAccess]]'''<br />Das Zugangssystem für Das Labor<br />
| '''[[Jabber-Bot]]'''<br />für Veranstaltungshinweise<br />
|-<br />
| '''[[Funkfernbedienung]]'''<br />Steckdosen schalten mit<br />dem Microcontroller<br />
|}</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=LABOR_Wiki&diff=4988LABOR Wiki2007-01-13T22:22:19Z<p>Fabian: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
<div style=" margin-right:10px; border:2px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#f8f8ff;"><br />
Willkommen im Labor Wiki! Dies ist neben der [http://www.das-labor.org Haupseite] die primäre Webseite unseres [[Über|Vereins]]. Dieses System enthält sowohl höchst offiziellen Content, als auch experimentelle Halbgarheiten. Details obliegen dem Beobachter.</div><br />
<br />
{{TerminBox}}<br />
<br />
{{LaborStructur}}<br />
<br />
<div class="mainbox" id="projekte"><br />
{{ProjekteBox}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mainbox"><br />
<br />
<div><br />
<strong class="headline">PROZESSE</strong><br />
* [[Promotion]]<br />
* [[Termine: Wie, Wer und Wann]]<br />
* [[HOWTO: Abstract schreiben]]<br />
* '''[[Automatisierung_des_Labors|Wir überlegen uns eine neues LAP Protokoll]]'''<br />
* '''[[Netzteile_Theorie_und_Praxis|Netzteilkurs und Workshop]]'''<br />
</div><br />
<br />
<div><br />
<strong class="headline">STUFF</strong><br />
* [[Über das Labor]]<br />
* [[Technische Dokumentation]]<br />
* [[Selbstorganisation]]<br />
* [[Mitglied werden]]<br />
* [[Kontakt|Mailinglisten]]<br />
* [[Ideen]]<br />
* [[Artwork]]<br />
* [[Bilder]]<br />
* Unsere Umgebung: das [[SZ & Co]].<br />
</div><br />
<br />
<div><br />
<strong class="headline">KONTAKT</strong><br />
* [[Wegbeschreibung]]<br />
* [[Kontakt]]<br />
</div><br />
<br />
</div></div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/Ruby_for_the_impatient&diff=4887Veranstaltung/Ruby for the impatient2006-12-14T16:53:30Z<p>Fabian: </p>
<hr />
<div>==Facts==<br />
* Was: <br />
* Wann: Do, 14.12.2006<br />
* Wer: Jörn, Tim, [[Fabian]]<br />
* Wo: LABOR<br />
<br />
==Teaser==<br />
<br />
Wir werden anhand eines Beispiels eine kurze Einführung in Ruby geben. Für alle Interessierten gibt es im Anschluss noch ein kleines begleitetes Projekt zum (Fertig-)Basteln<br />
<br />
'''Was brauchst du zum mitmachen?'''<br />
* Einen Editor mit Syntaxhighlighting für Ruby<br />
** Linux: z.B. vim, gedit, emacs<br />
** Windows: z.B. Textpad ([http://www.textpad.com/add-ons/files/syntax/ruby2.zip Syntax-File])<br />
**MacOSX: Xcode, vim, emacs, beliebt aber nicht umsonst TextMate und SubethaEdit<br />
* Ruby-Interpreter (via apt-get/emerge oder via http://www.ruby-lang.org/ )<br />
Wahlweise:<br />
* IDE (Windows/Linux): http://www.mondrian-ide.com/<br />
<br />
==Links==<br />
ruby lernen:<br />
*[http://sitekreator.com/satishtalim/index.html Learning Ruby]<br />
*[http://poignantguide.net/ruby/ "chunky Bacon."]<br />
*[http://www.rubycentral.com/book/index.html Programming Ruby]<br />
<br />
Refs:<br />
*[http://www.ruby-doc.org/stdlib/ StdLib]<br />
*[http://www.zenspider.com/Languages/Ruby/QuickRef.html Ruby QuickRef]<br />
*[http://www.rubycentral.com/book/builtins.html Programming Ruby Reference]<br />
*[http://raa.ruby-lang.org/ Ruby Application Archive]<br />
<br />
<br />
Kurs:<br />
*[http://ruby.brian-schroeder.de/course/ Netter Ruby Kurs]<br />
<br />
==Was so passiert==<br />
<br />
Wir wollen das ihr selber ausprobiert und selber spielt wir werden kurz im Rahmen von 15 bis 20 Minuten die Ruby Basics erklaeren und dann mit euch gemeinsam ein kleines Projekt erstellen was ihr im Anschluss beliebig erweitern koennt.</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/Ruby_for_the_impatient&diff=4879Veranstaltung/Ruby for the impatient2006-12-13T12:39:56Z<p>Fabian: </p>
<hr />
<div>==Facts==<br />
* Was: <br />
* Wann: Do, 14.12.2006<br />
* Wer: Jörn, Tim, [[Fabian]]<br />
* Wo: LABOR<br />
<br />
==Teaser==<br />
<br />
Wir werden anhand eines Beispiels eine kurze Einführung in Ruby geben. Für alle Interessierten gibt es im Anschluss noch ein kleines begleitetes Projekt zum (Fertig-)Basteln<br />
<br />
'''Was brauchst du zum mitmachen?'''<br />
* Einen Editor mit Syntaxhighlighting für Ruby<br />
** Linux: z.B. vim, gedit, emacs<br />
** Windows: z.B. Textpad ([http://www.textpad.com/add-ons/files/syntax/ruby2.zip Syntax-File])<br />
**MacOSX: Xcode, vim, emacs, beliebt aber nicht umsonst TextMate und SubethaEdit<br />
* Ruby-Interpreter (via apt-get/emerge oder via http://www.ruby-lang.org/ )<br />
Wahlweise:<br />
* IDE (Windows/Linux): http://www.mondrian-ide.com/<br />
<br />
==Links==<br />
ruby lernen:<br />
*[http://sitekreator.com/satishtalim/index.html Learning Ruby]<br />
*[http://poignantguide.net/ruby/ "chunky Bacon."]<br />
*[http://www.rubycentral.com/book/index.html Programming Ruby]<br />
<br />
Refs:<br />
*[http://www.zenspider.com/Languages/Ruby/QuickRef.html Ruby QuickRef]<br />
*[http://www.rubycentral.com/book/builtins.html Programming Ruby Reference]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/Ruby_for_the_impatient&diff=4878Veranstaltung/Ruby for the impatient2006-12-13T12:38:36Z<p>Fabian: </p>
<hr />
<div>==Facts==<br />
* Was: <br />
* Wann: Do, 14.12.2006<br />
* Wer: Jörn, Tim, [[Fabian]]<br />
* Wo: LABOR<br />
<br />
==Teaser==<br />
<br />
Wir werden anhand eines Beispiels eine kurze Einführung in Ruby geben. Für alle Interessierten gibt es im Anschluss noch ein kleines begleitetes Projekt zum (Fertig-)Basteln<br />
<br />
'''Was brauchst du zum mitmachen?'''<br />
* Einen Editor mit Syntaxhighlighting für Ruby<br />
** Linux: z.B. vim, gedit, emacs<br />
** Windows: z.B. Textpad ([http://www.textpad.com/add-ons/files/syntax/ruby2.zip Syntax-File])<br />
**MacOSX: Xcode, vim, emacs, beliebt aber nicht umsonst TextMate und SubethaEdit<br />
* Ruby-Interpreter (via apt-get/emerge oder via http://www.ruby-lang.org/ )<br />
Wahlweise:<br />
* IDE (Windows/Linux): http://www.mondrian-ide.com/<br />
<br />
==Links==<br />
ruby lernen:<br />
[http://sitekreator.com/satishtalim/index.html Learning Ruby]<br />
[http://poignantguide.net/ruby/ "chunky Bacon."]<br />
[http://www.rubycentral.com/book/index.html Programming Ruby]<br />
<br />
Refs:<br />
[http://www.zenspider.com/Languages/Ruby/QuickRef.html Ruby QuickRef]<br />
[http://www.rubycentral.com/book/builtins.html Programming Ruby Reference]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/48slasep&diff=4670Veranstaltung/48slasep2006-10-22T19:01:02Z<p>Fabian: /* Teilnehmer */</p>
<hr />
<div>Das 48 '''S'''tunden '''La'''bor '''S'''piel '''E'''ntwicklungs '''P'''rojekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von einem Wochenende zu entwerfen.<br />
<br />
== Rahmenbedingung ==<br />
Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.<br />
<br />
Anforderungen fuer das Spiel:<br />
* es muss spass machen<br />
* es muss spielbar sein<br />
* es muss unter der GPL veroeffentlicht werden<br />
* es sollte portierbar sein<br />
* es kann innovativ sein<br />
<br />
Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:<br />
* alle codezeilen '''sollen''' innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden<br />
** falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weiteres Wochenende machen!<br />
* Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)<br />
* Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden<br />
* Teilnehmer die nicht Programmieren sollen integriert werden indem sie z.b. an Grafiken, Sounds oder der Storyline arbeiten<br />
* * alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)<br />
<br />
== Zeitrahmen ==<br />
Begin: Freitags 20:00 CEST<br />
Ende: Sonntags 20:00 CEST<br />
<br />
== Termine ==<br />
bitte Terminvorschlaege (Freitage) fuer das Wochenende machen oder fuer einen Termin eintragen:<br />
* am 1.12.2006 kann [[Felix]], [[Fabian]]<br />
<br />
== Teilnehmer ==<br />
bitte eintragen und weiter sagen:<br />
[[Felix]], [[Alex]], [[Fabian]], [[Martin]], [[dr4go]]<br />
<br />
==Wer kann/möchte was tun==<br />
====[[Fabian]]==== <br />
Ich kann:<br />
* Audio <br />
* Grafik 3D/2D (3D ist etwas her)<br />
jeweils bearbeiten sowie Programmieren<br />
*Software-Design (OOA, OOD etc)<br />
<br />
Programmiersprachen: <br />
C++, Ruby, Scheme, Java, C <br />
<br />
Ich würde gerne: <br />
*Sounds basteln <br />
*Musik machen<br />
*nat. auch Programmieren<br />
*evt. Computergegner / Computerlernen<br />
<br />
====[[Martin]]==== <br />
Ich kann:<br />
* 3D-Grafik mit OpenGl z.B. in glut (aber ne eigene Engine bekomm ich in der Zeit nicht hin)<br />
<br />
Programmiersprachen: <br />
C, C++, Java<br />
<br />
Ich würde gerne: <br />
* Gameplay<br />
* Computergegner<br />
<br />
====[[Felix]]====<br />
Ich kann:<br />
* 2d Grafik mit pygame und statische grafiken photoshoppen<br />
<br />
Programmiersprachen:<br />
Python, Perl, C, Java<br />
<br />
Ich würde gerne:<br />
* Netzcode schreiben<br />
* Dokumentation, Organisation uebernehmen<br />
* grafik<br />
<br />
== Brainstorming zum Spielkonzept ==<br />
* ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen und dann nachprogrammieren. -- [[Felix]]<br />
* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]]<br />
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung<br />
* Ich denke auch das es eher unwahrscheinlich ist das wir ein Spiel mit komplexerer Spielidee oder Grafik in dieser Zeit schaffen können. Ich fände ein Multiplayer/Netzwerkspiel gut mit einer kleinen Anzahl an möglichen Aktionen, aber trodzem einer relativ hohen Komplexität (ähnlich Go oder Schach) gut. -- [[Fabian]]<br />
* Aspekte aus dem Labor und/oder aus vertretenen Studien-/Interressenrichtungen sollten im Spiel auftauchen, sowhol Software als auch Hardware die lustig ins Spiel gebracht werden [[Alex]]<br />
* Ich fänd ja einen Multiplayer-Flipper nicht unwitzig. Also nicht von unten nach oben sondern von allen seiten mit einer art Berg in der Mitte. Allgemein Multiplayer & Action fänd ich gut. Sollte schön hektisch werden. [[Markus]]<br />
** sehe ich auch so! Wir sollten in die Multiplayer-Action noch die ein oder andere Komplexitaet reinbringen aber dieses flipper konzept ist schonmal ein start! vielleicht koennen wir sogar die ein oder andere physikalische eigenschaft wie im spiel gish mit hineinbringen? oder auch die automatische generierung wie ich sie oben erwaehnte?<br />
*Noch eine Komplett andere Idee die mir gekommen ist als ich mir das netviz ding angeschaut habe. Ziel wäre es über ein Netzwerk mit Flußkapazitäten möglichst viele Packete von A -> B zu schicken wobei alle Spieler durch ein gemeinsames netz müssen. Jeder Spieler kann sich eine Route Klicken und diese auch live ändern, dabei sieht er nur vieviele Pakete er über diese Route verliert und muss diese evt. wechseln wenn zu viele einen teil weg benutzen. evt könnten auch Knoten durch Überlastung ausfallen so das man durch entsprechende Attacken anderen spielern günstige routen klauen kann. Gewonnen hätte dann der der die meisten Packete gesendet hat. Das hätte dann auch einen Gewissen bezug zum labor. -- [[Fabian]]<br />
<br />
== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) ==<br />
* das LABOR [[SVN]] kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- [[Felix]]<br />
* da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- [[Felix]]<br />
<br />
<br />
== Liste von Spielentwicklungsumgebungen ==<br />
* [http://sauerbraten.org/ sauerbraten]<br />
* [http://pygame.org pygame]<br />
* [http://www.yake.org/ yake]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Benutzer:Fabian&diff=4660Benutzer:Fabian2006-10-18T23:50:47Z<p>Fabian: /* bisher: */</p>
<hr />
<div>=Kontakt=<br />
über Jabber: Mein Name (at) das-labor.org<br />
<br />
ansonsten ins labor kommen und mir ein Getränk ausgeben ;-)<br />
<br />
=Labor Projekte=<br />
<br />
==bisher==<br />
*borg-invaders <br />
*andere beim Kickern gewinnen lassen ;-)<br />
*verpeilen<br />
<br />
==in Zukunft==<br />
*Signalverarbeitungs Vorträge<br />
*Ruby-Workshop<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
ich spiele gerne:<br />
*Skat<br />
*Doppelkopf<br />
*Kicker<br />
*Dart<br />
*Go<br />
<br />
wer lust auf sowas hat kann mich gerne Ansprechen</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Benutzer:Fabian&diff=4659Benutzer:Fabian2006-10-18T23:50:12Z<p>Fabian: /* in Zukunft */</p>
<hr />
<div>=Kontakt=<br />
über Jabber: Mein Name (at) das-labor.org<br />
<br />
ansonsten ins labor kommen und mir ein Getränk ausgeben ;-)<br />
<br />
=Labor Projekte=<br />
<br />
==bisher:==<br />
*borg-invaders <br />
*andere beim Kickern gewinnen lassen ;-)<br />
*verpeilen<br />
<br />
==in Zukunft==<br />
*Signalverarbeitungs Vorträge<br />
*Ruby-Workshop<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
ich spiele gerne:<br />
*Skat<br />
*Doppelkopf<br />
*Kicker<br />
*Dart<br />
*Go<br />
<br />
wer lust auf sowas hat kann mich gerne Ansprechen</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Benutzer:Fabian&diff=4658Benutzer:Fabian2006-10-18T23:49:13Z<p>Fabian: /* Kontakt */</p>
<hr />
<div>=Kontakt=<br />
über Jabber: Mein Name (at) das-labor.org<br />
<br />
ansonsten ins labor kommen und mir ein Getränk ausgeben ;-)<br />
<br />
=Labor Projekte=<br />
<br />
==bisher:==<br />
*borg-invaders <br />
*andere beim Kickern gewinnen lassen ;-)<br />
*verpeilen<br />
<br />
==in Zukunft==<br />
*Signalverarbeitungs Vorträge<br />
*Helfen beim Ruby-Workshop<br />
<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
ich spiele gerne:<br />
*Skat<br />
*Doppelkopf<br />
*Kicker<br />
*Dart<br />
*Go<br />
<br />
wer lust auf sowas hat kann mich gerne Ansprechen</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Benutzer:Fabian&diff=4656Benutzer:Fabian2006-10-18T23:39:12Z<p>Fabian: /* ZONK */</p>
<hr />
<div>=Kontakt=<br />
über Jabber: Mein Name (at) das-labor.org<br />
ansonsten ins labor kommen und mir ein Getränk ausgeben ;-)<br />
<br />
=Labor Projekte=<br />
<br />
==bisher:==<br />
*borg-invaders <br />
*andere beim Kickern gewinnen lassen ;-)<br />
*verpeilen<br />
<br />
==in Zukunft==<br />
*Signalverarbeitungs Vorträge<br />
*Helfen beim Ruby-Workshop<br />
<br />
<br />
=Sonstiges=<br />
ich spiele gerne:<br />
*Skat<br />
*Doppelkopf<br />
*Kicker<br />
*Dart<br />
*Go<br />
<br />
wer lust auf sowas hat kann mich gerne Ansprechen</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/48slasep&diff=4655Veranstaltung/48slasep2006-10-18T23:11:45Z<p>Fabian: /* Termine */</p>
<hr />
<div>Das 48 '''S'''tunden '''La'''bor '''S'''piel '''E'''ntwicklungs '''P'''rojekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von einem Wochenende zu entwerfen.<br />
<br />
== Rahmenbedingung ==<br />
Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.<br />
<br />
Anforderungen fuer das Spiel:<br />
* es muss spass machen<br />
* es muss spielbar sein<br />
* es muss unter der GPL veroeffentlicht werden<br />
* es sollte portierbar sein<br />
* es kann innovativ sein<br />
<br />
Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:<br />
* alle codezeilen '''sollen''' innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden<br />
** falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weiteres Wochenende machen!<br />
* Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)<br />
* Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden<br />
* Teilnehmer die nicht Programmieren sollen integriert werden indem sie z.b. an Grafiken, Sounds oder der Storyline arbeiten<br />
* * alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)<br />
<br />
== Zeitrahmen ==<br />
Begin: Freitags 20:00 CEST<br />
Ende: Sonntags 20:00 CEST<br />
<br />
== Termine ==<br />
bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:<br />
* am 1.12.2006 kann [[Felix]], [[Fabian]]<br />
<br />
== Teilnehmer ==<br />
bitte eintragen und weiter sagen:<br />
[[Felix]], [[Alex]], [[Fabian]], [[Martin]]<br />
<br />
==Wer kann/möchte was tun==<br />
====[[Fabian]]==== <br />
Ich kann:<br />
* Audio <br />
* Grafik 3D/2D (3D ist etwas her)<br />
jeweils bearbeiten sowie Programmieren<br />
<br />
Programmiersprachen: <br />
C++, Ruby, Scheme, Java, C <br />
<br />
Ich würde gerne: <br />
*Sounds basteln <br />
*Musik machen<br />
*nat. auch Programmieren<br />
*evt. Computergegner / Computerlernen<br />
<br />
====[[Martin]]==== <br />
Ich kann:<br />
* 3D-Grafik mit OpenGl z.B. in glut (aber ne eigene Engine bekomm ich in der Zeit nicht hin)<br />
<br />
Programmiersprachen: <br />
C, C++, Java<br />
<br />
Ich würde gerne: <br />
* Gameplay<br />
* Computergegner<br />
<br />
== Brainstorming zum Spielkonzept ==<br />
* ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen und dann nachprogrammieren. -- [[Felix]]<br />
* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]]<br />
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung<br />
* Ich denke auch das es eher unwahrscheinlich ist das wir ein Spiel mit komplexerer Spielidee oder Grafik in dieser Zeit schaffen können. Ich fände ein Multiplayer/Netzwerkspiel gut mit einer kleinen Anzahl an möglichen Aktionen, aber trodzem einer relativ hohen Komplexität (ähnlich Go oder Schach) gut. -- [[Fabian]]<br />
* Aspekte aus dem Labor und/oder aus vertretenen Studien-/Interressenrichtungen sollten im Spiel auftauchen, sowhol Software als auch Hardware die lustig ins Spiel gebracht werden [[Alex]]<br />
* Ich fänd ja einen Multiplayer-Flipper nicht unwitzig. Also nicht von unten nach oben sondern von allen seiten mit einer art Berg in der Mitte. Allgemein Multiplayer & Action fänd ich gut. Sollte schön hektisch werden. [[Markus]]<br />
<br />
== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) ==<br />
* das LABOR [[SVN]] kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- [[Felix]]<br />
* da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- [[Felix]]<br />
<br />
<br />
== Liste von Spielentwicklungsumgebungen ==<br />
* [http://sauerbraten.org/ sauerbraten]<br />
* [http://pygame.org pygame]<br />
* [http://www.yake.org/ yake]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/48slasep&diff=4654Veranstaltung/48slasep2006-10-18T22:21:34Z<p>Fabian: /* Teilnehmer */</p>
<hr />
<div>Das 48 '''S'''tunden '''La'''bor '''S'''piel '''E'''ntwicklungs '''P'''rojekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von einem Wochenende zu entwerfen.<br />
<br />
== Rahmenbedingung ==<br />
Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.<br />
<br />
Anforderungen fuer das Spiel:<br />
* es muss spass machen<br />
* es muss spielbar sein<br />
* es muss unter der GPL veroeffentlicht werden<br />
* es sollte portierbar sein<br />
* es kann innovativ sein<br />
<br />
Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:<br />
* alle codezeilen '''sollen''' innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden<br />
** falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weiteres Wochenende machen!<br />
* Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)<br />
* Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden<br />
* Teilnehmer die nicht Programmieren sollen integriert werden indem sie z.b. an Grafiken, Sounds oder der Storyline arbeiten<br />
* * alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)<br />
<br />
== Zeitrahmen ==<br />
Begin: Freitags 20:00 CEST<br />
Ende: Sonntags 20:00 CEST<br />
<br />
== Termine ==<br />
bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:<br />
* am 1.12.2006 kann [[Felix]],<br />
<br />
== Teilnehmer ==<br />
bitte eintragen und weiter sagen:<br />
[[Felix]], [[Alex]], [[Fabian]], [[Martin]]<br />
<br />
==Wer kann/möchte was tun==<br />
====[[Fabian]]==== <br />
Ich kann:<br />
* Audio <br />
* Grafik 3D/2D (3D ist etwas her)<br />
jeweils bearbeiten sowie Programmieren<br />
<br />
Programmiersprachen: <br />
C++, Ruby, Scheme, Java, C <br />
<br />
Ich würde gerne: <br />
*Sounds basteln <br />
*Musik machen<br />
*nat. auch Programmieren<br />
*evt. Computergegner / Computerlernen<br />
<br />
====[[Martin]]==== <br />
Ich kann:<br />
* 3D-Grafik mit OpenGl z.B. in glut (aber ne eigene Engine bekomm ich in der Zeit nicht hin)<br />
<br />
Programmiersprachen: <br />
C, C++, Java<br />
<br />
Ich würde gerne: <br />
* Gameplay<br />
* Computergegner<br />
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== Brainstorming zum Spielkonzept ==<br />
* ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen und dann nachprogrammieren. -- [[Felix]]<br />
* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]]<br />
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung<br />
* Ich denke auch das es eher unwahrscheinlich ist das wir ein Spiel mit komplexerer Spielidee oder Grafik in dieser Zeit schaffen können. Ich fände ein Multiplayer/Netzwerkspiel gut mit einer kleinen Anzahl an möglichen Aktionen, aber trodzem einer relativ hohen Komplexität (ähnlich Go oder Schach) gut. -- [[Fabian]]<br />
* Aspekte aus dem Labor und/oder aus vertretenen Studien-/Interressenrichtungen sollten im Spiel auftauchen, sowhol Software als auch Hardware die lustig ins Spiel gebracht werden [[Alex]]<br />
* Ich fänd ja einen Multiplayer-Flipper nicht unwitzig. Also nicht von unten nach oben sondern von allen seiten mit einer art Berg in der Mitte. Allgemein Multiplayer & Action fänd ich gut. Sollte schön hektisch werden. [[Markus]]<br />
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== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) ==<br />
* das LABOR [[SVN]] kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- [[Felix]]<br />
* da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- [[Felix]]<br />
<br />
<br />
== Liste von Spielentwicklungsumgebungen ==<br />
* [http://sauerbraten.org/ sauerbraten]<br />
* [http://pygame.org pygame]<br />
* [http://www.yake.org/ yake]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/48slasep&diff=4653Veranstaltung/48slasep2006-10-18T22:20:24Z<p>Fabian: /* Fabian */</p>
<hr />
<div>Das 48 '''S'''tunden '''La'''bor '''S'''piel '''E'''ntwicklungs '''P'''rojekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von einem Wochenende zu entwerfen.<br />
<br />
== Rahmenbedingung ==<br />
Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.<br />
<br />
Anforderungen fuer das Spiel:<br />
* es muss spass machen<br />
* es muss spielbar sein<br />
* es muss unter der GPL veroeffentlicht werden<br />
* es sollte portierbar sein<br />
* es kann innovativ sein<br />
<br />
Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:<br />
* alle codezeilen '''sollen''' innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden<br />
** falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weiteres Wochenende machen!<br />
* Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)<br />
* Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden<br />
* Teilnehmer die nicht Programmieren sollen integriert werden indem sie z.b. an Grafiken, Sounds oder der Storyline arbeiten<br />
* * alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)<br />
<br />
== Zeitrahmen ==<br />
Begin: Freitags 20:00 CEST<br />
Ende: Sonntags 20:00 CEST<br />
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== Termine ==<br />
bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:<br />
* am 1.12.2006 kann [[Felix]],<br />
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== Teilnehmer ==<br />
bitte eintragen und weiter sagen:<br />
[[Felix]], [[Alex]], [[Fabian]], [[Martin]]<br />
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===Wer kann/möchte was tun===<br />
====[[Fabian]]==== <br />
Ich kann:<br />
* Audio <br />
* Grafik 3D/2D (3D ist etwas her)<br />
jeweils bearbeiten sowie Programmieren<br />
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Programmiersprachen: <br />
C++, Ruby, Scheme, Java, C <br />
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Ich würde gerne: <br />
*Sounds basteln <br />
*Musik machen<br />
*nat. auch Programmieren<br />
*evt. Computergegner / Computerlernen<br />
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====[[Martin]]==== <br />
Ich kann:<br />
* 3D-Grafik mit OpenGl z.B. in glut (aber ne eigene Engine bekomm ich in der Zeit nicht hin)<br />
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Programmiersprachen: <br />
C, C++, Java<br />
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Ich würde gerne: <br />
* Gameplay<br />
* Computergegner<br />
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== Brainstorming zum Spielkonzept ==<br />
* ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen und dann nachprogrammieren. -- [[Felix]]<br />
* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]]<br />
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung<br />
* Ich denke auch das es eher unwahrscheinlich ist das wir ein Spiel mit komplexerer Spielidee oder Grafik in dieser Zeit schaffen können. Ich fände ein Multiplayer/Netzwerkspiel gut mit einer kleinen Anzahl an möglichen Aktionen, aber trodzem einer relativ hohen Komplexität (ähnlich Go oder Schach) gut. -- [[Fabian]]<br />
* Aspekte aus dem Labor und/oder aus vertretenen Studien-/Interressenrichtungen sollten im Spiel auftauchen, sowhol Software als auch Hardware die lustig ins Spiel gebracht werden [[Alex]]<br />
* Ich fänd ja einen Multiplayer-Flipper nicht unwitzig. Also nicht von unten nach oben sondern von allen seiten mit einer art Berg in der Mitte. Allgemein Multiplayer & Action fänd ich gut. Sollte schön hektisch werden. [[Markus]]<br />
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== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) ==<br />
* das LABOR [[SVN]] kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- [[Felix]]<br />
* da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- [[Felix]]<br />
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== Liste von Spielentwicklungsumgebungen ==<br />
* [http://sauerbraten.org/ sauerbraten]<br />
* [http://pygame.org pygame]<br />
* [http://www.yake.org/ yake]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/48slasep&diff=4652Veranstaltung/48slasep2006-10-18T22:19:28Z<p>Fabian: /* Brainstorming zum Spielkonzept */</p>
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<div>Das 48 '''S'''tunden '''La'''bor '''S'''piel '''E'''ntwicklungs '''P'''rojekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von einem Wochenende zu entwerfen.<br />
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== Rahmenbedingung ==<br />
Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.<br />
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Anforderungen fuer das Spiel:<br />
* es muss spass machen<br />
* es muss spielbar sein<br />
* es muss unter der GPL veroeffentlicht werden<br />
* es sollte portierbar sein<br />
* es kann innovativ sein<br />
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Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:<br />
* alle codezeilen '''sollen''' innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden<br />
** falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weiteres Wochenende machen!<br />
* Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)<br />
* Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden<br />
* Teilnehmer die nicht Programmieren sollen integriert werden indem sie z.b. an Grafiken, Sounds oder der Storyline arbeiten<br />
* * alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)<br />
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== Zeitrahmen ==<br />
Begin: Freitags 20:00 CEST<br />
Ende: Sonntags 20:00 CEST<br />
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== Termine ==<br />
bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:<br />
* am 1.12.2006 kann [[Felix]],<br />
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== Teilnehmer ==<br />
bitte eintragen und weiter sagen:<br />
[[Felix]], [[Alex]], [[Fabian]], [[Martin]]<br />
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===Wer kann/möchte was tun===<br />
====[[Fabian]]==== <br />
Ich kann:<br />
* Audio <br />
* Grafik 3D/2D (3D ist etwas her)<br />
jeweils bearbeiten sowie Programmieren<br />
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Programmiersprachen: <br />
C++, Ruby, Scheme, Java, C <br />
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Ich würde gerne: <br />
*Sounds basteln <br />
*nat. auch Programmieren<br />
*evt. Computergegner / Computerlernen<br />
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====[[Martin]]==== <br />
Ich kann:<br />
* 3D-Grafik mit OpenGl z.B. in glut (aber ne eigene Engine bekomm ich in der Zeit nicht hin)<br />
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Programmiersprachen: <br />
C, C++, Java<br />
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Ich würde gerne: <br />
* Gameplay<br />
* Computergegner<br />
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== Brainstorming zum Spielkonzept ==<br />
* ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen und dann nachprogrammieren. -- [[Felix]]<br />
* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]]<br />
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung<br />
* Ich denke auch das es eher unwahrscheinlich ist das wir ein Spiel mit komplexerer Spielidee oder Grafik in dieser Zeit schaffen können. Ich fände ein Multiplayer/Netzwerkspiel gut mit einer kleinen Anzahl an möglichen Aktionen, aber trodzem einer relativ hohen Komplexität (ähnlich Go oder Schach) gut. -- [[Fabian]]<br />
* Aspekte aus dem Labor und/oder aus vertretenen Studien-/Interressenrichtungen sollten im Spiel auftauchen, sowhol Software als auch Hardware die lustig ins Spiel gebracht werden [[Alex]]<br />
* Ich fänd ja einen Multiplayer-Flipper nicht unwitzig. Also nicht von unten nach oben sondern von allen seiten mit einer art Berg in der Mitte. Allgemein Multiplayer & Action fänd ich gut. Sollte schön hektisch werden. [[Markus]]<br />
<br />
== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) ==<br />
* das LABOR [[SVN]] kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- [[Felix]]<br />
* da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- [[Felix]]<br />
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<br />
== Liste von Spielentwicklungsumgebungen ==<br />
* [http://sauerbraten.org/ sauerbraten]<br />
* [http://pygame.org pygame]<br />
* [http://www.yake.org/ yake]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/48slasep&diff=4650Veranstaltung/48slasep2006-10-18T22:11:21Z<p>Fabian: /* Fabian */</p>
<hr />
<div>Das 48 '''S'''tunden '''La'''bor '''S'''piel '''E'''ntwicklungs '''P'''rojekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von einem Wochenende zu entwerfen.<br />
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== Rahmenbedingung ==<br />
Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.<br />
<br />
Anforderungen fuer das Spiel:<br />
* es muss spass machen<br />
* es muss spielbar sein<br />
* es muss unter der GPL veroeffentlicht werden<br />
* es sollte portierbar sein<br />
* es kann innovativ sein<br />
<br />
Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:<br />
* alle codezeilen '''sollen''' innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden<br />
** falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weiteres Wochenende machen!<br />
* Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)<br />
* Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden<br />
* Teilnehmer die nicht Programmieren sollen integriert werden indem sie z.b. an Grafiken, Sounds oder der Storyline arbeiten<br />
* * alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)<br />
<br />
== Zeitrahmen ==<br />
Begin: Freitags 20:00 CEST<br />
Ende: Sonntags 20:00 CEST<br />
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== Termine ==<br />
bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:<br />
* am 1.12.2006 kann [[Felix]],<br />
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== Teilnehmer ==<br />
bitte eintragen und weiter sagen:<br />
[[Felix]], [[Alex]],[[Fabian]] ,[[Martin]]<br />
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===Wer kann/möchte was tun===<br />
====[[Fabian]]==== <br />
Ich kann:<br />
* Audio <br />
* Grafik 3D/2D (3D ist etwas her)<br />
jeweils bearbeiten sowie Programmieren<br />
<br />
Programmiersprachen: <br />
C++, Ruby, Scheme, Java, C <br />
<br />
Ich würde gerne: <br />
*Sounds basteln <br />
*nat. auch Programmieren<br />
*evt. Computergegner / Computerlernen<br />
<br />
== Brainstorming zum Spielkonzept ==<br />
* ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen und dann nachprogrammieren. -- [[Felix]]<br />
* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]]<br />
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung<br />
* Ich denke auch das es eher unwahrscheinlich ist das wir ein Spiel mit komplexerer Spielidee oder Grafik in dieser Zeit schaffen können. Ich fände ein Multiplayer/Netzwerkspiel gut mit einer kleinen Anzahl an möglichen Aktionen, aber trodzem einer relativ hohen Komplexität (ähnlich Go oder Schach) gut. -- [[Fabian]]<br />
* Aspekte aus dem Labor und/oder aus vertretenen Studien-/Interressenrichtungen sollten im Spiel auftauchen, sowhol Software als auch Hardware die lustig ins Spiel gebracht werden [[Alex]]<br />
* Ich fänd ja einen Multiplayer-Flipper nicht unwitzig. Also nicht von unten nach oben sondern von allen seiten mit einer art Berg in der Mitte. Allgemein Multiplayer & Action fänd ich gut. Sollte schön hektisch werden. [[Markus]]<br />
&action=edit<br />
== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) ==<br />
* das LABOR [[SVN]] kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- [[Felix]]<br />
* da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- [[Felix]]<br />
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== Liste von Spielentwicklungsumgebungen ==<br />
* [http://sauerbraten.org/ sauerbraten]<br />
* [http://pygame.org pygame]<br />
* [http://www.yake.org/ yake]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/48slasep&diff=4649Veranstaltung/48slasep2006-10-18T22:10:57Z<p>Fabian: /* Fabian */</p>
<hr />
<div>Das 48 '''S'''tunden '''La'''bor '''S'''piel '''E'''ntwicklungs '''P'''rojekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von einem Wochenende zu entwerfen.<br />
<br />
== Rahmenbedingung ==<br />
Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.<br />
<br />
Anforderungen fuer das Spiel:<br />
* es muss spass machen<br />
* es muss spielbar sein<br />
* es muss unter der GPL veroeffentlicht werden<br />
* es sollte portierbar sein<br />
* es kann innovativ sein<br />
<br />
Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:<br />
* alle codezeilen '''sollen''' innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden<br />
** falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weiteres Wochenende machen!<br />
* Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)<br />
* Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden<br />
* Teilnehmer die nicht Programmieren sollen integriert werden indem sie z.b. an Grafiken, Sounds oder der Storyline arbeiten<br />
* * alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)<br />
<br />
== Zeitrahmen ==<br />
Begin: Freitags 20:00 CEST<br />
Ende: Sonntags 20:00 CEST<br />
<br />
== Termine ==<br />
bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:<br />
* am 1.12.2006 kann [[Felix]],<br />
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== Teilnehmer ==<br />
bitte eintragen und weiter sagen:<br />
[[Felix]], [[Alex]],[[Fabian]] ,[[Martin]]<br />
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===Wer kann/möchte was tun===<br />
====[[Fabian]]==== <br />
Ich kann:<br />
* Audio <br />
* Grafik 3D/2D (3D ist etwas her)<br />
jeweils bearbeiten sowie Programmieren<br />
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Programmiersprachen: <br />
C++, Ruby, Scheme, Java, C <br />
<br />
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Ich würde gerne: <br />
*Sounds basteln <br />
*nat. auch Programmieren<br />
*evt. Computergegner / Computerlernen<br />
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== Brainstorming zum Spielkonzept ==<br />
* ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen und dann nachprogrammieren. -- [[Felix]]<br />
* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]]<br />
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung<br />
* Ich denke auch das es eher unwahrscheinlich ist das wir ein Spiel mit komplexerer Spielidee oder Grafik in dieser Zeit schaffen können. Ich fände ein Multiplayer/Netzwerkspiel gut mit einer kleinen Anzahl an möglichen Aktionen, aber trodzem einer relativ hohen Komplexität (ähnlich Go oder Schach) gut. -- [[Fabian]]<br />
* Aspekte aus dem Labor und/oder aus vertretenen Studien-/Interressenrichtungen sollten im Spiel auftauchen, sowhol Software als auch Hardware die lustig ins Spiel gebracht werden [[Alex]]<br />
* Ich fänd ja einen Multiplayer-Flipper nicht unwitzig. Also nicht von unten nach oben sondern von allen seiten mit einer art Berg in der Mitte. Allgemein Multiplayer & Action fänd ich gut. Sollte schön hektisch werden. [[Markus]]<br />
&action=edit<br />
== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) ==<br />
* das LABOR [[SVN]] kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- [[Felix]]<br />
* da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- [[Felix]]<br />
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<br />
== Liste von Spielentwicklungsumgebungen ==<br />
* [http://sauerbraten.org/ sauerbraten]<br />
* [http://pygame.org pygame]<br />
* [http://www.yake.org/ yake]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/48slasep&diff=4648Veranstaltung/48slasep2006-10-18T22:10:41Z<p>Fabian: /* Fabian */</p>
<hr />
<div>Das 48 '''S'''tunden '''La'''bor '''S'''piel '''E'''ntwicklungs '''P'''rojekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von einem Wochenende zu entwerfen.<br />
<br />
== Rahmenbedingung ==<br />
Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.<br />
<br />
Anforderungen fuer das Spiel:<br />
* es muss spass machen<br />
* es muss spielbar sein<br />
* es muss unter der GPL veroeffentlicht werden<br />
* es sollte portierbar sein<br />
* es kann innovativ sein<br />
<br />
Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:<br />
* alle codezeilen '''sollen''' innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden<br />
** falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weiteres Wochenende machen!<br />
* Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)<br />
* Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden<br />
* Teilnehmer die nicht Programmieren sollen integriert werden indem sie z.b. an Grafiken, Sounds oder der Storyline arbeiten<br />
* * alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)<br />
<br />
== Zeitrahmen ==<br />
Begin: Freitags 20:00 CEST<br />
Ende: Sonntags 20:00 CEST<br />
<br />
== Termine ==<br />
bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:<br />
* am 1.12.2006 kann [[Felix]],<br />
<br />
== Teilnehmer ==<br />
bitte eintragen und weiter sagen:<br />
[[Felix]], [[Alex]],[[Fabian]] ,[[Martin]]<br />
<br />
===Wer kann/möchte was tun===<br />
====[[Fabian]]==== <br />
Ich kann:<br />
* Audio <br />
* Grafik 3D/2D (3D ist etwas her)<br />
jeweils bearbeiten sowie Programmieren<br />
<br />
Programmiersprachen: <br />
C++, Ruby, Scheme, Java, C <br />
<br />
Ich würde gerne: <br />
*Sounds basteln <br />
*nat. auch Programmieren<br />
*evt. Computergegner / Computerlernen<br />
<br />
== Brainstorming zum Spielkonzept ==<br />
* ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen und dann nachprogrammieren. -- [[Felix]]<br />
* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]]<br />
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung<br />
* Ich denke auch das es eher unwahrscheinlich ist das wir ein Spiel mit komplexerer Spielidee oder Grafik in dieser Zeit schaffen können. Ich fände ein Multiplayer/Netzwerkspiel gut mit einer kleinen Anzahl an möglichen Aktionen, aber trodzem einer relativ hohen Komplexität (ähnlich Go oder Schach) gut. -- [[Fabian]]<br />
* Aspekte aus dem Labor und/oder aus vertretenen Studien-/Interressenrichtungen sollten im Spiel auftauchen, sowhol Software als auch Hardware die lustig ins Spiel gebracht werden [[Alex]]<br />
* Ich fänd ja einen Multiplayer-Flipper nicht unwitzig. Also nicht von unten nach oben sondern von allen seiten mit einer art Berg in der Mitte. Allgemein Multiplayer & Action fänd ich gut. Sollte schön hektisch werden. [[Markus]]<br />
&action=edit<br />
== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) ==<br />
* das LABOR [[SVN]] kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- [[Felix]]<br />
* da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- [[Felix]]<br />
<br />
<br />
== Liste von Spielentwicklungsumgebungen ==<br />
* [http://sauerbraten.org/ sauerbraten]<br />
* [http://pygame.org pygame]<br />
* [http://www.yake.org/ yake]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/48slasep&diff=4647Veranstaltung/48slasep2006-10-18T22:09:49Z<p>Fabian: /* Fabian */</p>
<hr />
<div>Das 48 '''S'''tunden '''La'''bor '''S'''piel '''E'''ntwicklungs '''P'''rojekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von einem Wochenende zu entwerfen.<br />
<br />
== Rahmenbedingung ==<br />
Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.<br />
<br />
Anforderungen fuer das Spiel:<br />
* es muss spass machen<br />
* es muss spielbar sein<br />
* es muss unter der GPL veroeffentlicht werden<br />
* es sollte portierbar sein<br />
* es kann innovativ sein<br />
<br />
Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:<br />
* alle codezeilen '''sollen''' innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden<br />
** falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weiteres Wochenende machen!<br />
* Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)<br />
* Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden<br />
* Teilnehmer die nicht Programmieren sollen integriert werden indem sie z.b. an Grafiken, Sounds oder der Storyline arbeiten<br />
* * alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)<br />
<br />
== Zeitrahmen ==<br />
Begin: Freitags 20:00 CEST<br />
Ende: Sonntags 20:00 CEST<br />
<br />
== Termine ==<br />
bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:<br />
* am 1.12.2006 kann [[Felix]],<br />
<br />
== Teilnehmer ==<br />
bitte eintragen und weiter sagen:<br />
[[Felix]], [[Alex]],[[Fabian]] ,[[Martin]]<br />
<br />
===Wer kann/möchte was tun===<br />
====[[Fabian]]==== <br />
Ich kann:<br />
* Audio Bearbeitung/Programmierung <br />
* Grafik 3D/2D (3D ist etwas her)<br />
<br />
Programmiersprachen: <br />
C++, Ruby, Scheme, Java, C <br />
<br />
Ich würde gerne: <br />
*Sounds basteln <br />
*nat. auch Programmieren<br />
*evt. Computergegner / Computerlernen<br />
<br />
== Brainstorming zum Spielkonzept ==<br />
* ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen und dann nachprogrammieren. -- [[Felix]]<br />
* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]]<br />
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung<br />
* Ich denke auch das es eher unwahrscheinlich ist das wir ein Spiel mit komplexerer Spielidee oder Grafik in dieser Zeit schaffen können. Ich fände ein Multiplayer/Netzwerkspiel gut mit einer kleinen Anzahl an möglichen Aktionen, aber trodzem einer relativ hohen Komplexität (ähnlich Go oder Schach) gut. -- [[Fabian]]<br />
* Aspekte aus dem Labor und/oder aus vertretenen Studien-/Interressenrichtungen sollten im Spiel auftauchen, sowhol Software als auch Hardware die lustig ins Spiel gebracht werden [[Alex]]<br />
* Ich fänd ja einen Multiplayer-Flipper nicht unwitzig. Also nicht von unten nach oben sondern von allen seiten mit einer art Berg in der Mitte. Allgemein Multiplayer & Action fänd ich gut. Sollte schön hektisch werden. [[Markus]]<br />
&action=edit<br />
== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) ==<br />
* das LABOR [[SVN]] kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- [[Felix]]<br />
* da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- [[Felix]]<br />
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== Liste von Spielentwicklungsumgebungen ==<br />
* [http://sauerbraten.org/ sauerbraten]<br />
* [http://pygame.org pygame]<br />
* [http://www.yake.org/ yake]</div>Fabianhttps://wiki.das-labor.org/index.php?title=Veranstaltung/48slasep&diff=4644Veranstaltung/48slasep2006-10-18T22:03:50Z<p>Fabian: </p>
<hr />
<div>Das 48 '''S'''tunden '''La'''bor '''S'''piel '''E'''ntwicklungs '''P'''rojekt (lautsprache: schlasep) hat zum Ziel ein Computerspiel innerhalb von einem Wochenende zu entwerfen.<br />
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== Rahmenbedingung ==<br />
Ziel des 48slasep ist ein Spiel zu entwickeln.<br />
<br />
Anforderungen fuer das Spiel:<br />
* es muss spass machen<br />
* es muss spielbar sein<br />
* es muss unter der GPL veroeffentlicht werden<br />
* es sollte portierbar sein<br />
* es kann innovativ sein<br />
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Anforderungen fuer den Entwicklungsprozess:<br />
* alle codezeilen '''sollen''' innerhalb eines Wochenendes (48h) geschrieben werden<br />
** falls dies nicht klappen sollte kann man ja noch weiteres Wochenende machen!<br />
* Organisation und Planung darf vorher geschehen (ueber dieses Wiki)<br />
* Der Entwicklungsprozess darf keine Teilnehmer ausgrenzen die eine Sprache o.ä. nicht beherrschen, in einem solchen Fall muss die Sprache oder das Feature verworfen werden<br />
* Teilnehmer die nicht Programmieren sollen integriert werden indem sie z.b. an Grafiken, Sounds oder der Storyline arbeiten<br />
* * alle Entscheidungen muessen pseudodemokratisch in offenen Wahlen getroffen werden (bei der Planung in diesem Wiki)<br />
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== Zeitrahmen ==<br />
Begin: Freitags 20:00 CEST<br />
Ende: Sonntags 20:00 CEST<br />
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== Termine ==<br />
bitte Terminvorschlaege (Freitage) machen oder fuer einen Termin eintragen:<br />
* am 1.12.2006 kann [[Felix]],<br />
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== Teilnehmer ==<br />
bitte eintragen und weiter sagen:<br />
[[Felix]], [[Alex]],[[Fabian]] ,[[Martin]]<br />
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===Wer kann/möchte was tun===<br />
====[[Fabian]]==== <br />
Ich kann:<br />
* Audio Bearbeitung/Programmierung <br />
* Grafik 3D/2D (3D ist etwas her)<br />
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Programmiersprachen: <br />
C++, Ruby, Scheme, Java <br />
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Ich würde gerne: <br />
*Sounds basteln <br />
*Programmieren<br />
*evt. Computergegner / Computerlernen <br />
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== Brainstorming zum Spielkonzept ==<br />
* ich will kein Spiel nachprogrammieren. ich wuerde auch ungern ein existierendes spielkonzept worms+waffen+mini-strategie-jumnrump nehmen und es ein klein wenig abaendern worms+waffen und dann nachprogrammieren. -- [[Felix]]<br />
* sehr cool waere zum beispiel die generation von leveln ueber existieren daten wie netzwerkverbindungen oder rss feeds -- [[Felix]]<br />
* wir sollten uns nicht zuviel vornehmen, es wird schwer wenn wir eine ganze geschichte entwerfen muessen. also geht es eher in die arcarde richtung<br />
* Ich denke auch das es eher unwahrscheinlich ist das wir ein Spiel mit komplexerer Spielidee oder Grafik in dieser Zeit schaffen können. Ich fände ein Multiplayer/Netzwerkspiel gut mit einer kleinen Anzahl an möglichen Aktionen, aber trodzem einer relativ hohen Komplexität (ähnlich Go oder Schach) gut. -- [[Fabian]]<br />
* Aspekte aus dem Labor und/oder aus vertretenen Studien-/Interressenrichtungen sollten im Spiel auftauchen, sowhol Software als auch Hardware die lustig ins Spiel gebracht werden [[Alex]]<br />
* Ich fänd ja einen Multiplayer-Flipper nicht unwitzig. Also nicht von unten nach oben sondern von allen seiten mit einer art Berg in der Mitte. Allgemein Multiplayer & Action fänd ich gut. Sollte schön hektisch werden. [[Markus]]<br />
&action=edit<br />
== Brainstorming zum Technischen Finnessen (Engines, Sprachen, Werkzeuge) ==<br />
* das LABOR [[SVN]] kann genutzt werden um gleichzeitig an Code zu arbeiten und um Code auszutauschen -- [[Felix]]<br />
* da der Zeitrahmen von 48h relativ kurz ist, sollte moeglichst viel code wiederverwendet werden. Ich zumindest kann keine 3d engine in 48h schreiben -- siehe dazu die Listen von Spielentwicklungsumgebungen und Werkzeugen -- [[Felix]]<br />
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== Liste von Spielentwicklungsumgebungen ==<br />
* [http://sauerbraten.org/ sauerbraten]<br />
* [http://pygame.org pygame]<br />
* [http://www.yake.org/ yake]</div>Fabian